Snes9x GX/fr

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Snes9x GX
Snes9xgx-logo.png
Général
Auteur(s)Tantric
Contributeur(s)michniewski
TypeÉmulateur de console
Version4.1.4
LicenceGPL
Liens
Téléchargement
Site Web
Discussion
Source
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
Wiimote4.svg SensorBar.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg GameCube Controller DVD Loads files from SDHC cards in the Front SD slot USB mass storage device SD Gecko Local WiFi Internet

SNES9x GX est un émulateur Super Nintendo pour la Wii basé sur l'émulateur pour PC SNES9x 1.51. SoftDev est résponsable de la version originale du portage de SNES9x 1.50 sur GameCube, son travail a continué par crunchy2. Le support sur Wii a été fait par michniewski. Le projet est actuellement maintenu par michniewski et Tantric qui grace à l'aide de eke-eke a pu porté Snes9x1.51.

Fonctionnalités

  • Basé sur Snes9x 1.51 - Compatibilité avec les ROMs suppérieur
  • Support de Wiimote, Nunchuk, Classic et Gamecube controller
  • Support du Superscope, Mouse (souris) et Justifier
  • Support de Cheat code
  • Auto chargement/sauvegarde des Game Snapshots et SRAM
  • Configuration des boutons
  • Support de SD, USB, DVD (nécessite DVDx), SMB, GC Memory Card et ROMs compressées (zip ou 7z)
  • Support Autodetect PAL/NTSC, 16:9 widescreen
  • Mode Turbo. Permet d'accélérer l'émulation jusqu'à deux fois la vitesse.
  • Zoom de l'écran d'émulation.
  • Open Source!

Installation

  • Si vous utilisez l'Homebrew Channel il vous suffit d'extraire le répertoire apps de l'archive à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre Loader utilisé l'executable présent dans "executables/snes9x_wii.dol".
  • Par défaut l'émulateur recheche les ROMs et les sauvegardes (saves) dans les répertoires "snes9x/roms/" et "snes9x/saves/" à la racine de la carte SD/Clée USB/DVD/SMB dans cet ordre. Pour une utilisation dans la carte SD copiez le répertoire "snes9x" de l'archive à la racine de votre carte SD et placez dans le répertoire "roms" vos ROMs. Vos ROMs doivent être *.SMC, *.FIG ou *.ZIP.
  • Lancez l'émulateur via votre Loader.

Charger des ROMs à partir d'un DVD ou SMB

  • Les ROMs peuvent être mise sur un DVD-/+R (Taille maximale de 4.7GB et format de fichier ISO 9660) mais il est nécéssaire d'avoir installé DVDx sur votre Wii au préalable. Plus d'informations sur HackMii.
  • Pour charger des ROMs via un partage Windows (SMB), vous devez éditer le fichier "FCEUGX.xml" de votre carte SD en indiquant la configuration de votre réseau ou en éditant "fceuconfig.cpp" du code source et en recompilant l'émulateur.

Contrôles

Dans les menus

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
Gamecube D-Pad Up/Gamecube D-Pad Down ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick ou Nunchuck Z Button Naviguer ligne par ligne vers le Haut/Bas
Gamecube A Button Wiimote A Button Wiimote A Button Classic a Button Entrer dans le menu sélectionné ou changer l'option sélectionnée
Gamecube B Button Wiimote B Button Wiimote B Button Classic b Button Retour au menu précédant

Dans l'explorateur de fichier

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
Gamecube D-Pad Up/Gamecube D-Pad Down ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck Z Button Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick Naviguer ligne par ligne vers le Haut/Bas
Gamecube D-Pad Left/Gamecube D-Pad Right ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right ou Nunchuck C Button Classic D-Pad Left/Classic D-Pad Right Aller au Dernier/Premier fichier ou répertoire
Gamecube A Button Wiimote A Button Wiimote A Button Classic a Button Sélectionner le répertoire ou le fichier
Gamecube B Button Wiimote B Button Wiimote B Button Classic b Button Retour au répertoire précédant
GameCube L Trigger+GameCube R Trigger+Gamecube X Button+Gamecube Y Button ou GaucheGamecube C Control Stick Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button Menu de l'émulateur

Dans les jeux (par défauts)

Les contrôles peuvent être changés dan le menu "Controller Configuration".

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube D-Pad ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Wiimote D-Pad ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Dpad de la Snes
Gamecube Y Button Wiimote 1 Button Nunchuck Z Button Classic y Button Y
Gamecube B Button Wiimote 2 Button Wiimote B Button Classic b Button B
Gamecube A Button Wiimote A Button Wiimote A Button Classic a Button A
Gamecube X Button Wiimote B Button Nunchuck C Button Classic x Button X
GameCube Z Button Wiimote - Button Wiimote 2 Button Classic - Button SELECT
GameCube START Button Wiimote + Button Wiimote 1 Button Classic + Button START
GameCube L Trigger+GameCube R Trigger+Gamecube X Button+Gamecube Y Button ou GaucheGamecube C Control Stick Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button Menu de l'émulateur
GameCube L Trigger Wiimote - Button Classic L Trigger LT
GameCube R Trigger Wiimote + Button Classic R Trigger RT
Gamecube C Control StickDroite Classic Left Control StickDroite Mode Turbo
Gamecube C Control StickHaut/Bas Classic Left Control StickHaut/Bas Zoom Avant/Arrière

Dans les jeux (superscope, mouse, justifier)

Superscope:

GameCube Controller Wiimote.svg Action
GameCube Control Stick Wii Remote Aim Viser
Gamecube B Button Wiimote B Button Bouton de tire (fire)
Gamecube A Button Wiimote A Button Bouton curseur (cursor)
Gamecube Y Button Wiimote - Button Viser hors écran
Gamecube Y Button Wiimote D-Pad Down Basculer en Turbo

Souris (Mouse):

GameCube Controller Wiimote.svg Action
GameCube Control Stick Wii Remote Aim Déplacer le curseur
Gamecube A Button Wiimote A Button Bouton gauche
Gamecube B Button Wiimote B Button Bouton droit

Historique

006 - 15 Octobre 2008

Tantric

  • added: 480p for GameCube
  • added: Sound sync
  • added: 7z support
  • changed: Faster SD/USB access (readahead cache enabled)
  • fixed: Video offset issues
  • fixed: BS-X games work now
  • fixed: Wii DVD works now
  • fixed: DVD re-enabled for GameCube
  • fixed: Nunchuk analog stick issues
  • fixed: Many crashes, memory leaks, etc

michniewski

  • added: Video shift options
  • changed: Turn DVD motor off option re-enabled for GameCube

005 - 23 Septembre 2008

michniewski

  • added: Superscope/mouse/justifier support, with Wii remote
  • added: 3 render modes - Original, Filtered, Unfiltered
  • added: widescreen compensation option
  • added: DVD support on the Wii
  • changed: zoom - limited range, added reset zoom option

Tantric

  • added: now uses SNES 1.51 core (thanks to eke-eke for help with this)
  • added: cheats menu! Loads .CHT file from /snes9x/cheats folder, .CHT file name must match file name of ROM
  • added: load/save preference selector. ROM, SRAM, Freeze, and preferences are saved/loaded according to these
  • added: preliminary Windows file share loading/saving (SMB) support on Wii: You can input your network settings into snes9xGX.xml, or edit s9xconfig.cpp from the source code and compile.
  • added: 'Auto' settings for save/load - attempts to automatically determine your load/save device(s) - SD, USB, Memory Card, DVD, SMB
  • added: ROM Information page
  • added: Game Menu - all game-specific options are here now: SRAM save/load, Snapshot save/load, game reload, etc
  • added: Credits page
  • fixed: sd gecko works now
  • fixed: full USB support
  • changed: menu structure
  • changed: preferences are now loaded and saved in XML format. You can open snes9xGX.xml edit all settings, including some not available within the program
  • changed: if Home button is pressed when a game is running, Game Menu pops up
  • changed: if preferences can't be loaded at the start and/or are reset, preferences menu pops up - remove to save your preferences!
  • changed: SRAM load - game reloaded automatically after loading SRAM

004 - 5 Août 2008

  • added: option to disable AA filtering (snes graphics 'crisper', AA now default OFF)
  • added: mapped zooming and turbo mode to classic controller
  • added: preliminary usb support (loading)
  • changed: sram and freezes now saved by filename, not internal romname. If you have multiple versions of the same game, you can now have srams and freezes for each version. A prompt to convert to the new naming is provided for sram only.
  • changed: by default, autoload/save sram and freeze enabled

003 - 25 Juillet 2008

  • added: alphabetical file sorting
  • added: background logo/backdrop + nicer menus
  • added: scrolling in ROM selector
  • fixed: switching between pal/ntsc ROMS doesn't mess up timings
  • fixed: GC controller config works now
  • fixed: freeze autoloading on ROM load
  • fixed: zipped ROMS should now load in a reasonable time
  • fixed: precompiled dols for autosaving to various locations (see readme)
  • changed: GC default quickload slot (to sd) (thanks kerframil)
  • changed: default load/save dirs are now "/snes9x/roms" and "/snes9x/saves/" (thanks kerframil)
  • changed: Classic X and Y defaults aren't switched
  • changed: if autosave is enabled, it doesn't ask to save SRAM anymore. It is saved in the background.
  • updated README

002 - 21 Juillet 2008

  • added: classic and nunchuk support
  • added: all controllers can now be configured
  • added: GC version (untested)
  • changed: mappings are no longer stored in SRAM, but in config file. This means no per-game configurations, but one global config per controller.
  • one makefile to make all versions. (thanks to snes9x143 SVN)

001 - 12 Juillet 2008

  • compiles with latest devkitppc (r15)
  • now uses libfat (can use front sd slot on wii)
  • updated menu items a bit
  • wiimote support
  • fixed: autoload sram/freeze
  • fixed: rom plays immediately after loading

Liens