Gecko OS/fr

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Gecko OS
Gecko OS icon.png
Général
Auteur(s)Nuke/brkirch
TypeDémarreurs
Version1.9.2
Liens
Téléchargement
1.9.2 Source
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
DVD Drive USBGecko2.svg Loads files from the Front SD slot Wiimote1.svg

Gecko OS (anciennement Gecko Region Free) par Nuke vous permet de charger des jeux Wii provenant d'autres régions.

Contents

Instructions

Charger le boot.elf depuis un chargeur de chaine. Insérez un jeu Wii et appuyez sur reset. Profitez de votre jeu exempte de région. Depuis la bêta 5, Gecko OS fonctionne correctement avec la chaîne Homebrew.

GeckoOS comprend la version la plus récente de l'application de dézonage, qui fonctionne avec le chaîne Homebrew. La version la plus récente a augmenté la compatibilité avec plus de jeux et les questions sur le fonctionnement des jeux US sur des consoles PAL sont résolues.


Notez que, même si GeckoOS permet de lancer la version US de Rock Band sur une console européenne, les instruments (guitares, batterie) ne fonctionneront pas (pas de contrôleur ID lumineux). Pour charger Rock Band essayer Menu Loader.

bonus supplémentaires (optionnel)

Si vous êtes propriétaire d'un adaptateur USB Gecko [1], celui-çi installera un débogueur distant et un moteur de capture d'écran dans la mémoire. Cela signifie que vous pouvez charger la version incluse de Gecko Tool, prendre des captures d'écran et utiliser la télécommande Wii pour déboguer à distance sur n'importe quel jeux Wii. Tout cela est fait à la volée et de manière transparente. Sans cette adaptateur, le bonus supplémentaire est tous simplement ignoré et n'a aucun effet sur votre jeu.

Jargon Technique

Gecko OS a été créé avec la bibliothèque libogc. Aucuns fichiers aux extensions cert, TMD, Tik, clés ou tout autre matériel ayant les droits d'auteur de Nintendo n'ont été utilisés ou ont été attachés dans le dossier, faisant de lui une version de pure homebrew. Aucun code DATEL n'a été employé non plus, s’il vous plait, n'appellez pas ceci un clone. Le Freeloader fonctionne de manière complètement différente.

Le décryptage est fait par le matériel, et pas dans le logiciel. De plus, lors de l'initialisation de jeu, la version original de l’IOS est employée. Ceci est fait en lisant l'information du DVD en exploitant les couches de lecture de bas niveau, puis renvoyé de nouveau au processeur Starlet.

Mon propre lanceur d’application a été écrit, il ignorera complètement la partition de mise à jour, aucun correctif est fait, excepté un indicateur de région qui est exigé.

Ceci naturellement fonctionne seulement avec des jeux de Wii.

Ocarina

Ocarina est un homebrew de triche, désormais intégré dans Gecko OS.

Ocarina examine l'identification du JEU comme par exemple : RZDP01 pour Zelda Twilight Princess (PAL). Il contrôle alors si la carte SD est insérée et s'il peut trouver un fichier de triche pour ce jeu : dans ce cas-ci, il devrait être nommé [sd] : \ codes \ rzdp01.gct.

Pour créer des fichiers GCT, une application de PC (gestionnaire de code) a été empaquetée et est désormais fournie par le forum de Gecko OS: Cette application est disponible avec 2 fichiers : rsbe.txt et rsbp.txt (Smash Brothers en NTSC-U et PAL). Utilisez le menu Fichier où vous pouvez les ouvrir et sélectionner les options de triches que vous souhaitez.

Noter qu'à la différence d'un Action Replay, vous pouvez modifier des codes avec des XXXXXXXXXX à l'intérieur. Il vous demandera toujours d'enregistrer des modifications à sa mémoire d'application.

Une fois que vous avez choisis le code : cliquer sur « exportation vers GCT » et le reste devrait être assez simple! Des codes peuvent être trouvés ici :


Journal des modifications

Gecko 1.9.0.1

  • Déplacement du rebooter vers un objet du menu.
  • Correction d'un bug qui empêchait les dossiers codes et patch d'être trouvés s'ils étaient dans data/gecko.
  • Correction d'un bug qui causait un core dump si le fichier background.png est à la racine de la carte SD.
  • Les paramètres langue et mode vidéo de WiiRD sont maintenant utilisés si un jeu est lancé à partir de WiiRD.
  • Correction d'un bug du rebooter qui faisait que le jeu déjà inséré ne s'affichait pas dans la chaîne disque.


Gecko 1.9

  • Ajout du chargement des chaines avec hooks, le menu chaîne supporte le même format database.txt que AnyTitle *Deleter MOD pour remplacer l'ID d'une chaine par le nom de la chaine (déposez le fichier database.txt à la racine de votre SD card).
  • Ocarina fonctionne sur les chaines.
  • Le chargement des ELF/DOL depuis geckoload fonctionne désormais.
  • Option : le répertoire data/gecko peut contenir les dossiers codes, patch, gameconfig.txt, config.dat, et background.png au lieu de devoir les disposer à la racine de la SD card.
  • Les cartes mémoires GC ne sont plus détectées comme un USB Gecko.
  • Modification de la sortie de l'application; Si un loader autre que la chaine homebrew est utilisé (ou une ancienne version de HBC), vous serez ramenés au System Menu
  • Correction d'un problème de chevauchement de texte qui pouvait arriver en cas d'erreur disque et que Ocarina est activé.


Gecko 1.8.0.2

  • Le bug des cartes mémoires à été corrigé grâce à Nuke.
  • Le core dump qui arrivait lors du lancement de certains jeux sur quelques Wii ne devrait plus arriver.
  • Correction du "code list start" du gameconfig.txt.
  • Une correction mineur pour Ocarina qui vérifie que les codes ASM insérés marchent bien.
  • Quitter ne cause plus de core dump si Gecko a été lancé par un loader qui ne permet pas le retour au loader (comme au preloader). A la place retourne au Homebrew Channel, ou redémarre la Wii si le Homebrew Channel n'est pas installé.


Gecko 1.8

brkirch viens de sotir Gecko 1.8, le successeur de Gecko OS. Cette nouvelle version n'est pas officielle mais est cependant acceptée par les auteurs originaux de Gecko OS. Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités, ainsi qu'une nouvelle interface.

Cet homebrew peut être utilisé sans l'USB Gecko, mais vous ne pourrez utiliser que les fonctionnalitées offertes par l'application. Cependant, de nombreuses options sont disponible, tels que le support de code triche, le "region free" pour les jeux et bien d'autre !

  • Les jeux multidol fonctionnent via le loader de Gecko, il n'est plus nécessaire d'utiliser la fonction rebooter.
  • Pour s'assurer que les jeux soient pleinement fonctionnels, le loader utilise désormais l'IOS requis par le jeux (il n'y a donc plus d'erreur 002, qui était dû au fait que le loader utilisait le mauvais IOS pour lancer le jeux).
  • Si un jeux requière un IOS que vous n'avez pas, la partition de mise à jour contenu dans le jeux sera parcouru pour rechercher cet IOS, et une option pour l'installation de cet IOS sera donnée si il est trouvé (si vous avez une puce, désactivez l'option de blocage des mise à jour !).
  • Il est maintenant possible de dé sélectionner le chargement du debuggeur. Ceci augmente le nombre de lignes de codes autorisés par Ocarina.
  • De nouveaux hooks ont été ajoutés, ainsi les plupart des jeux Wii peuvent être utilisé (si ce n'est tous).
  • La fonction de reboot utilisera le hook sélectionné dans le menu de configuration pour patcher le jeu.
  • La fonction de reboot est désormais compatible avec le preloader (plus de code dump).
  • L'interface du menu à été améliorée, et vous pouvez maintenant mettre un fond personnalisé en créant un fichier png (640x480 - 24bits). Nommer cet image en "background.png", et placer là à la racine de votre carte SD.
  • Le menu de configuration peut être sauvegardé, et cette configuration sera chargée automatiquement lors du démarrage de Gecko.
  • Un fichier de configuration peut être créé pour une configuration de jeu spécifique comme le hook type par exemple.
  • De nouveaux types de code sont supportés par le gestionnaire de code.
  • Support du GPF (Gecko Patch File)


GeckoOS 1.07b

Quoi de neuf :

  • Le bit de protection des sauvegardes est désormais supprimé lors de la copie d'une sauvegarde de jeu non protégée.

Dans les version précédente, vous pouviez copier une sauvegarde non protégée, mais le bit de protection contenu dans la sauvegarde restait présent. Vous ne pouviez donc pas remettre cette sauvegarde sur votre wii sans utiliser d'abord un éditeur hexadécimal. Ce bit est désormais supprimé lorsque vous copiez votre sauvegarde. Merci à Kenobi pour ce patch.

Vous devez utiliser le rebooter pour copier la sauvegarde protégée sur votre carte SD. Par contre, vous pouvez la remettre sur la console sans utiliser le rebooter, comme une sauvegarde classique.


Téléchargements

Dégagement de responsabilité

Notez que je ne prendrai aucune responsabilitée quand à l'utilisation de ce logiciel, si un jeu ne fonctionne pas, vous pouvez le signaler dans les forums USB Gecko, et j'essayerai de le corriger pour la prochaine version.

j'ai travaillé sur tous les jeux que j'ai essayé mais je ne peux pas me permettre d'acheter tous les jeux ! j'ai besoin de bêta testeurs :)

Cela ne fonctionnera pas avec les copies sauvegardes sur DVD sans puce.

Remerciements

Xt5, Shagkur, Y.S, Bushing, Costis, Dhewg, Pinchy, Segher, TMBinc, brakken and tehskeen.com and all Gecko beta testers!

Liens externes

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