FCE Ultra GX/fr

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FCE Ultra GX
Fceugx.png
Général
Auteur(s)Tantric
TypeÉmulateur de console
Version3.1.2
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Discussion
Source
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
Wiimote4.svg SensorBar.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg GameCube Controller DVD Loads files from SDHC cards in the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card USB mass storage device Local WiFi Internet

Voici un émulateur de console Nintendo NES pour la Wii basé sur l'émulateur PC FCEUltra v0.98.12.

Contents

Information

  • Detection automatique du mode video.
  • Loaders utilisables: Twilight Hack, Geckoloader, Front SD ELF Loader, Homebrew Channel
  • Support de ROM iNES, FDS, VS, UNIF et NSF.
  • Support des ROMs compressées au format Zip et/ou 7z.
  • Support de quatre joueurs.
  • Support du Zapper NES.
  • Filtres sonores.
  • Filtres Graphiques (GX Chipset, Cheesy et 2x).

Installation

  • Si vous utilisez le Homebrew Channel, il vous suffit de copier le répertoire apps de l'archive à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre Loader alors utilisé executables/fceugx_wii.dol.
  • Les fichiers de ROMs et de sauvegardes (saves) sont recherchés par l'émulateur dans les répertoire fceugx/roms et fceugx/saves à la racine de votre carte SD, périphérique USB ou SMB par défaut. vous pouvez copier le répertoire fceugx de l'archive à la racine de votre unité de stockage.
    • Les ROMs peuvent aussi être placées sur un DVD-/+R (taille max 4.7GB & format de fichier ISO 9660) mais il vous faudra installer au préalable DVDx sur votre Wii. Pour plus d'informations aller sur HackMii.
    • Pour charger des ROMs ou sauuvegardes en SMB, il vous faut indiquer les informations de votre réseau dans le fichier "FCEUGX.xml" ou éditer le fichier fceuconfig.cpp du code source et recompiler l'émulateur.
  • Lancez l'émulateur en utilisant votre Loaders.

Chargement des jeux FDS

Pour pouvoir charger les jeux FDS, FCE Ulra GX nécéssite le BIOS FDS. Placez le dans le répertoire fceugx/roms à la racine de votre carte SD et nommez le disksys.rom (doit être d'une taille de 8 KB).

Vous pouvez changer de disque en utilisant le bouton A (par défaut). Le bouton peut être changé dans le menu Controller Configuration ('Special' button).

La compatibilité étant limité, veuillez avant de repoter tout problème, testez votre jeux dans l'emulateur Windows FCE Ultra 0.98.12.

Contrôles

Dans les menus

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck Z Button Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Faire défiller la sélection
Gamecube B Button Wiimote 2 Button Wiimote B Button Classic b Button Menu précédant
Gamecube A Button Wiimote 1 Button Wiimote A Button Classic a Button Sélectionner un item

Dans l'explorateur de fichier

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
Gamecube D-Pad Left/Gamecube D-Pad Right ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck C Button Classic D-Pad Left/Classic D-Pad Right Descendre/Monter d'une page
Gamecube D-Pad Up/Gamecube D-Pad Down ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck Z Button Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick Sélectionner le fichier précédant/suivant
GameCube Z Button Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button ou GaucheClassic Right Control Stick Quitter l'explorateur de fichier
Gamecube B Button Wiimote B Button Wiimote B Button Classic b Button Monter d'un répertoire
Gamecube A Button Wiimote A Button Wiimote A Button Classic a Button Charger le fichier sélectionné ou entrer dans le répertoire sélectionné

Dans les jeux (par défaut)

Les contrôles peuvent être changés dans le menu "Controller Configuration". On peut désactiver la mire (crossair) dans le menu "Controller Configuration".

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Wiimote D-Pad ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Dpad de la NES
Gamecube A Button Wiimote 2 Button Nunchuck Z Button Classic b Button A
Gamecube B Button Wiimote 1 Button Nunchuck C Button Classic y Button B
GameCube START Button Wiimote + Button Wiimote + Button Classic + Button START
GameCube Z Button Wiimote - Button Wiimote - Button Classic - Button SELECT
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wii Remote Aim Wii Remote Aim ou Nunchuck Control Stick Classic Left Control Stick Visé du Zapper
Gamecube A Button Wiimote A Button ou Wiimote B Button Wiimote A Button ou Wiimote B Button Classic a Button Gâchette du Zapper
Wiimote 1 Button Wiimote 1 Button Wiimote 1 Button Bouton "insert coin" (insérer des crédits) pour les jeux VS.
GameCube START Button+Gamecube A Button ou GaucheGamecube C Control Stick Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button ou GaucheClassic Left Control Stick Menu de l'émulateur

Notes de version

2.0.6 - October 21, 2008

  • Correction de la corruption sonore de la piste audio droite (merci cyberdog!).
  • Désactivation du filtre audio basses fréquences (Low pass).
  • Changement vers un filtre audio alternatif.
  • Correction du Timing PAL.
  • Correction des filtres vidéo Cheesy/2X.
  • Support de puce (modchip) Qoob Pro pour la GameCube (merci à emukidid!)

2.0.5 - October 19, 2008

  • Correction d'un problème de son - merci eke-eke!
  • Son de haute qualité activé, filtre passe bas (lowpass) activé
  • Activation du threading Video
  • Correction de l'erreur de timing (opcode incorrect)

2.0.4 - 15 Octobre 2008

  • Correction d'un problème pour l'accès DVD sur Wii.
  • Le chargement du BIOS FDS fonctionne maintenant.
  • Le changement de disque FDS fonctionne maintenant par l'appuie sur un bouton.
  • Implémentation de la sauvegarde pour les jeux FDS.
  • Support du format de compression 7z.
  • Accès SD/USB plus rapides(activation de l'option "readahead cache").
  • L'option "VS coin" est maintenant assignée à un bouton pour les jeux "VS zapper".
  • Changement dans les contrôles GC: Select - Z, Start - Start, Home - Start+A, Special - L

2.0.3 - 1 Octobre 2008

  • Complete rewrite of loading code - FDS / UNIF / NSF support added!
  • VS games work (coin insert submitted by pakitovic)
  • Mapping of 'Special' commands - VS coin insert, FDS switch disk (default A)
  • 480p and DVD now available for GameCube
  • Improved stability - less crashes!

2.0.2 - 19 Septembre 2008

  • Fixed network freeze-up problem
  • Zapper now mapped to A and B
  • Fixed auto-save feature
  • Performance slowdowns on Gamecube should be fixed
  • Will now attempt to load old save states with CRC filename

2.0.1 - 6 Septembre 2008

  • Zapper support! Turn this on in the Controller Settings - most games require you to have the Zapper on Port 2. Thanks go to aksommerville whose previous work on the Zapper helped, and michniewski's cursor code
  • RAM game save support! Now you can save your games just like the NES did. By default game saves are saved/loaded automatically. This can be changed in the Preferences menu
  • Start/Select reversed mapping fixed for Wii controllers
  • Small bug fixes / improvements / tweaks

2.0.0 - 1 Septembre 2008

  • Complete rewrite based on code from SNES9x GX and Genesis Plus GX
  • Wiimote, Nunchuk, and Classic controller support
  • Button mapping for all controller types
  • Full support for SD, USB, DVD, GC Memory Card, and Zip files
  • Game starts immediately after loading
  • Load/save preference selector. ROMs, saves, and preferences are saved/loaded according to these
  • Preliminary Windows file share loading/saving (SMB) support on Wii: You can input your network settings into FCEUGX.xml, or edit fceuconfig.cpp from the source code and compile.
  • 'Auto' settings for save/load - attempts to automatically determine your load/save device(s) - SD, USB, Memory Card, DVD, SMB
  • Preferences are loaded and saved in XML format. You can open FCEUGX.xml edit all settings, including some not available within the program
  • One makefile to make all versions

Build 20080331

Askot-

  • Fixed/changed SDCARD slot selection for searching roms, at start you will be prompted for this option.
  • Code cleanup.

dsbomb-

  • Added Wii mode support.
  • Give a "Bad cartridge" error instead of locking up.
  • Joystick fixes due to libogc r14's changed stick values
  • Rearranged menu to make more sense, and consistent with Snes9x
  • Add "Reboot" menu option
  • Removed "." directory from SD card listing, it's pointless
  • Expand DVD reading to DVD9 size (once DVDs are working again)
  • Added option to go back a menu by pressing B.

Build 20080326 Askot -

  • Added saving state in SD Card (State files will be saved in root of SDCARD). Note: I can't make it work to save in root:\fceu\saves, so help needed.
  • Added SDCARD slot selection for searching roms, meaning, you can search roms from SDCARD SLOT A & SLOT B (Beta, meaning, buggy, but works).
  • For standardization, you must create folders root:\fceu\roms to read NES roms files from SDCARD.
  • Added C-Left to call Menu.
  • Reading files from SD Card it's faster, now they're called from cache after first reading.
  • Menu in saving STATE file changed to choose SLOT, DEVICE, Save STATE, Load STATE, Return to previous.
  • Added option PSO/SD Reload to menu, still works (START+B+X)
  • Modified controls when going into the rom selection menu (DVD or SDCARD):
    • Use B to quit selection list.
    • Use L/R triggers or Pad Left/Right to go down/up one full page.
  • Some menu rearrangement and a little of source code cleanup:
    • Every time you pressed B button on any option, play game started, not anymore until you select Play Game option.

Autres versions

Suloku*

WiiMote2.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Loads files from the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card

Suloku has made a version with wiimote/nunchuk/classic controller support. Download

  • This version currently has issues with 32MB SD cards

Vicious1988

GameCube Controller Loads files from the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card

Vicious1988 has made a version which is able to read from the Wii SD slot. See the thread at TehSkeen.

aksommerville

GameCube Controller Loads files from the Front SD slot WiiMote2.svg

Took Vicious1988's version, gutted the menu, and tweaked all around. Now load from any directory on SD file. SRAM saves are automatic. Take screenshots to PNG format. Works with GameCube pads and Wiimotes. Long file names for ROMs are not supported natively.

http://aksommerville.googlepages.com/fceu-wii-20080701.tar.gz
http://aksommerville.googlepages.com/fceu-wii-src-20080701.tar.gz

New version with nicer menu, classic controller + nunchuk, use IR as zapper, new scaler (but not as nice as GX...), sort of half-way complete:
http://aksommerville.googlepages.com/fceu-20080712.tar.bz2

Mike Tyson's Jungle Beat

Mike Tyson's Jungle Beat is a NES-emulator that enables you to play Mike Tyson's Punch-Out!! using the the Gamecube DK Bongos.

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