Difference between revisions of "Twilight Hack/ja"
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− | * [http://otto888page.googlepages.com/twilight-hack-v0.1-alpha3a.zip | + | * [http://otto888page.googlepages.com/twilight-hack-v0.1-alpha3a.zip otto888よりversion 3aのミラー] |
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− | * USBGecko | + | * USBGecko flashからのgeckoloaderコードの正確な読み込みに対応 |
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* FAT16に対応 | * FAT16に対応 | ||
− | + | SDカードにELF実行ファイルを「boot.elf」として保存してください。 | |
− | * アジア版 ゼルダの伝説 | + | * アジア版 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(RZDJ)に対応 |
− | * | + | * Geckoloaderのスタブ対応 |
− | もしあなたがUSBGeckoを持っていて既にGeckoloaderプログラムをフラッシュにインストールしていたなら、Twilight | + | もしあなたがUSBGeckoを持っていて既にGeckoloaderプログラムをフラッシュにインストールしていたなら、Twilight HackはSDカードが検出できない時にGeckoloaderのそのスタブを読み込むでしょう。 |
==使い方== | ==使い方== | ||
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==説明== | ==説明== | ||
− | Twilight Hackはスタックスマッシュを容易に行う為にゲーム中で"エポナ" | + | Twilight Hackはスタックスマッシュを容易に行う為にゲーム中で"エポナ"と呼ばれる馬に長い名前を付け、動作しています。 |
男に話しかける、または次のエリアへ移動しようとすると、会話ダイアログに表示する為の馬の名前をセーブデータから読み込むことを利用してこれは引き起こされます。 | 男に話しかける、または次のエリアへ移動しようとすると、会話ダイアログに表示する為の馬の名前をセーブデータから読み込むことを利用してこれは引き起こされます。 | ||
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* doltoolやdol2elfを使用したら動作しますか? | * doltoolやdol2elfを使用したら動作しますか? | ||
::動作しません。これらのツールはファイルの形式を変えるのみで、ゲームキューブのコードをWiiのコードへ変換するすることは出来ません。 | ::動作しません。これらのツールはファイルの形式を変えるのみで、ゲームキューブのコードをWiiのコードへ変換するすることは出来ません。 | ||
− | * ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス以外のゲームでTwilight | + | * ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス以外のゲームでTwilight Hackを行えますか? |
::いつかは出来るようになるでしょう。 | ::いつかは出来るようになるでしょう。 | ||
Revision as of 19:07, 10 June 2008
Twilight Hack とは、Wii本体を改造することなく安全にHomebrewを動作させることが出来る現在の唯一の方法です。
Twilight Hackはハックされたゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのセーブデータを使うことでHomebrew(ELF File)を動作させることを実現しています。
外部SDカードに入れることで動作させることの出来るHomebrewはHomebrew appsページから見つけることが出来ます。
ダウンロード
Enjoy!
-- Team Twiizers
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変更履歴
0.1alpha3b
- 実験的にFAT32に対応。boot.elfをロードしてエラーが出る場合のみこれを試してください。
0.1alpha3b ミラー: Mirror by chaoshq.de • Mirror by Oste Hovel • Mirror by otto888
0.1alpha3a
- USBGecko flashからのgeckoloaderコードの正確な読み込みに対応
0.1alpha3a ミラー: Mirror by chaoshq.de • Mirror by Oste Hovel • Mirror by otto888
0.1alpha3
- フロントSDスロットに対応
そのためSDGeckoの対応を中止
- FAT16に対応
SDカードにELF実行ファイルを「boot.elf」として保存してください。
- アジア版 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(RZDJ)に対応
- Geckoloaderのスタブ対応
もしあなたがUSBGeckoを持っていて既にGeckoloaderプログラムをフラッシュにインストールしていたなら、Twilight HackはSDカードが検出できない時にGeckoloaderのそのスタブを読み込むでしょう。
使い方
必要とする物:
- FAT16でフォーマットされたSDカード (OS Xでフォーマットすると不具合があるので、Windowsでフォーマットしてください。)
- SDカードリーダー
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (最低1回は起動しておくこと)
- (任意で) ゲームキューブコントローラー
- (任意で) USBGecko
zipファイルの中にいくつかのセーブデータファイルがあります。 その中からあなたの持っているゼルダの伝説 トワイライトプリンセスと同じ物を選んでください。
もっとも簡単に調べる方法はゲームディスクの裏側の内側に書かれてあるシリアルを見ることです。
国 | シリアル | ファイル |
---|---|---|
ヨーロッパ/オーストラリア | RVL-RZDP-0A-0 JPN | rzdp0.bin |
アジア | RVL-RZDJ-0A-0 JPN | rzdj0.bin |
アメリカ | RVL-RZDE-0A-0 JPN | rzde0.bin |
アメリカ | RVL-RZDE-0A-0 USA | rzde0.bin |
アメリカ | RVL-RZDE-0A-2 USA | rzde2.bin |
まず、まだSDカードのフォーマットが終わっていないならSDカードのフォーマットから始めてください。
FAT16(Windowsでは"FAT"と呼ばれています)でフォーマットを行ってください。 "FAT_ReadFile(boot.elf) failed with error -1"と表示されるのであれば、Official SD Card Format Toolこのツールを使って再度フォーマットしてみてください。
SDカードに次のディレクトリを作ってください"/private/wii/title/RZDx/"
ディレクトリの"RZDx"の部分は上記の表を見てRZDE,RZDP,RZDJのいずれかから自分の持っているディスクと同じものに置き換えてください。
既にフォルダの中に"data.bin"という名前のファイルが存在していたなら、再度ゲームをプレイする為にバックアップを取っておくことを忘れないでください。
これらの確認が終わったなら、上記の表にあったファイル名と同じファイルを"data.bin"とリネームし、先ほど作ったディレクトリの中に入れてください。動かしたいhomebrewの実行ファイル(ELFファイル)を"boot.elf"とリネームし、SDカードのルートディレクトリに保存してください。
ここまでの作業が終わったら、先ほどのファイルの入ったSDカードを入れWiiの電源をつけて Wiiオプション --> データ管理 --> セーブデータ --> Wiiと選択してください。 ゼルダのセーブデータが見つかったらそれをクリックし、"消去"を選び、"はい"を選んでください。
次にWii本体ではなくSDカードを選び、"Twilight Hack"のセーブデータを選んでください。 アイコンには"Wiibrew Loader"と書かれています。 選んだなら、"コピー"を選び、"はい"を選んでください。
終わったらメニューへ戻ってください。
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのゲームディスクを入れ、ゲームを起動させます。 セーブデータをロードしたら、後ろの方へ歩くか、リンクの前に立っている男に話しかけてください。
説明
Twilight Hackはスタックスマッシュを容易に行う為にゲーム中で"エポナ"と呼ばれる馬に長い名前を付け、動作しています。
男に話しかける、または次のエリアへ移動しようとすると、会話ダイアログに表示する為の馬の名前をセーブデータから読み込むことを利用してこれは引き起こされます。
FAQ
- フロントSDからファイルを読み込むことが出来ますか?
- 出来ます。
- ゲームキューブのHomebrewを読み込むことが出来ますか?
- 出来ません。
- doltoolやdol2elfを使用したら動作しますか?
- 動作しません。これらのツールはファイルの形式を変えるのみで、ゲームキューブのコードをWiiのコードへ変換するすることは出来ません。
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス以外のゲームでTwilight Hackを行えますか?
- いつかは出来るようになるでしょう。
メインFAQページ: Wiibrew FAQ
既知のバグ
- セーブデータをロードした後、ポインターが画面下へ動き、留まることがあります。
しかし、これは表面的な影響のみで動作自体には影響を与えません。Wiiを再起動すれば正常に戻ります。