Jewel Quest/fr
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Jewel Quest | |
Général | |
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Auteur(s) | mcartman |
Type | Casse-tête |
Version | 1.0 |
Liens | |
Téléchargement | |
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser | |
Périphériques | |
Jewel Quest est un puzzle dans lequel il faut associer 3 objets identiques (verticalement ou horizontalement) similaire au jeu Bejeweled.
Il se joue sur une surface carré avec une grille de 8 x 8 remplit avec divers objets comme des rubis, diamants, émeraudes, or, squelettes et d'autre.
Contrôles
Action | |
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Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case | |
Selectionner/Deselectionner la case |
Comment créer de nouveaux niveaux
- Créer un dossier plateauX (X étant le numéro du niveau, attention si le dernier dossier était plateau5 le dossier que vous créez doit se nommer plateau6).
- Copier l'image du fond du niveau dans le dossier et renommez la fond.png (taille de l'image maximum 640x480, 8bits).
- Copier un fichier config.txt d'un des autres dossiers dans votre dossier et modifiez le pour qu'il colle avec votre niveau.
- Exemple de fichier config.txt
- fond_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du fond
- fond_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du fond
- plateau_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du plateau
- plateau_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du plateau
- dragon_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la tete du dragon
- dragon_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la tete du dragon
- temps_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la langue du dragon
- temps_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la langue du dragon
- vie_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la vie
- vie_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la vie
- score_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du score
- score_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du score
- temps= // temps en secondes accordée au joueur pour finir le niveau
- nbr_motif= // nombre de motif du niveau (il doit y avoir autant de ligne motif= que le nombre de motif)
- motif= // motif utilisé (0 = Tête bleu, 1 = Emeraude, 2 = Pièce, 3 = Saphir, 4 = Tête rouge)
- motif= // motif utilisé (0 = Tête bleu, 1 = Emeraude, 2 = Pièce, 3 = Saphir, 4 = Tête rouge)
- motif= // etc...
- nbr_lig= // nombre de motif en hauteur (ici 7)
- nbr_col= // nombre de motif en largeur (ici 7)
- A,A,A,A,A,A,A
- A,A,A,A,A,B,A
- A,A,A,A,A,A,A
- A,A,A,B,A,A,A
- X,A,A,A,A,A,X
- X,X,A,A,A,X,X
- X,X,X,A,X,X,X
- // voici le plateau : A = Motif Aleatoire, X = Pas de motif, B = Motif Bloque (grisée)
Versions non officiel
Aquilino
Fonctionnalitées:
- Support du Son.
- Support de la wiimote.
- Possibilité de retourner au loader utilisé.
- Download at Tehskeen
Contrôles
Action | |
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Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case | |
or | Selectionner/Deselectionner la case |
Retourner au loader |
Pho
Fonctionnalitées:
- Support de la wiimote.
Contrôles
Action | |
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Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case | |
or | Selectionner/Deselectionner la case |
Retourner au loader |