Gnuboy GX/fr

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Gnuboy GX
Gnuboy.png
Général
Auteur(s)Eke-eke
TypeÉmulateur de console portable
Version14/12/2008
Liens
Téléchargement
Google Site Web
Google Source
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
Wiimote1.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg GameCube Controller DVD Loads files from SDHC cards in the Front SD slot USB mass storage device GameCube Memory Card


Gnuboy GX est un émulateur de console Gameboy/Gameboy Color. C'est est le portage de l'émulateur Gnuboy sur Wii basé sur la version 1.0.4 CVS source.

Information

  • Detection automatique du mode d'affichage (480p, 480i, 576i).
  • Support des ROMs zippées (.zip).
  • Support des sauvegardes d'état (FreezeState).
  • Gestion automatique de SRAM/Sauvegardes d'état.
  • Support de SRAM/RTC (chargement et sauvegarde).
  • RTC synchro
  • Support des ROMs de 8MB.
  • Support pour différentes palettes de couleurs pour les jeux Gameboy non color.

Installation

  1. Si vous utiliser la chaîne Homebrew alors copiez le répertoire "apps" de l'archive à la racine de votre carte SD. Si vous utiliser un autre Loader alors utiliser le fichier "gnuboy_wii.dol".
  2. Créez les répertoire /gnuboy/roms à la racine de votre carte SD et placez y vos ROMs (.zip, .gb & .gbc). Il y a une limite de 1000 fichiers par répertoire.
    1. Les ROMs peuvent aussi être placées sur un DVD-/+R (Taille maximum 4.7GB) mais il est nécéssaire d'installer au préalable DVDx sur votre Wii. Plus d'informations HackMii.
  3. Le répertoire "/gnuboy/saves" sera automatiquement créé si il n'existe pas sur la carte SD.
  4. Lancez l'émulateur à partir du Loader utilisé.


Contrôles

Dans les menus

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg WiimoteHorizontal.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick Se déplacer dans le menu
Gamecube B Button Wiimote 1 Button ou Wiimote B Button Wiimote 1 Button ou Wiimote B Button Classic b Button Menu précédant
Gamecube A Button Wiimote A Button ou Wiimote 2 Button ou Wiimote D-Pad Right Wiimote A Button ou Wiimote 2 Button ou Wiimote D-Pad Right Classic a Button ou Classic D-Pad Right Sélectionner/valider une option dansle menu

Dans l'explorateur de fichier

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg WiimoteHorizontal.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
Gamecube D-Pad Left/Gamecube D-Pad Right ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad Left/Classic D-Pad Right ou Classic Left Control Stick Faire défiller le nom du fichier sélectionné
Gamecube D-Pad Up/Gamecube D-Pad Down ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Up /Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up /Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick Sélectionner le fichier Précédant/Suivant
GameCube L Trigger/GameCube R Trigger Wiimote - Button/Wiimote + Button Wiimote - Button/Wiimote + Button Classic L Trigger/Classic R Trigger Déscendre/Monter d'une page entière
GameCube Z Button Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button Quitter l'explorateur de fichier
Gamecube B Button Wiimote 1 Button ou Wiimote B Button Wiimote 1 Button ou Wiimote B Button Classic b Button Monter d'un répertoire
Gamecube A Button Wiimote 2 Button ou Wiimote A Button Wiimote 2 Button ou Wiimote A Button Classic a Button Charger le fichier sélectionné ou entrer dans le répertoire sélectionné

Contrôles dans les jeux

Les contrôles ne peuvent être changés.

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Wiimote D-Pad ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Dpad de la Gameboy
Gamecube A Button Wiimote 2 Button Wiimote A Button Classic a Button A
Gamecube B Button Wiimote 1 Button Wiimote B Button Classic b Button B
GameCube START Button Wiimote + Button Wiimote + Button Classic + Button START
Gamecube Y Button Wiimote - Button Wiimote - Button Classic + Button SELECT
GameCube Z Button Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button Menu de l'émulateur

Crédits

  • Code source original de Gnuboy: Laguna & Gilgamesh
  • 1.04 CVS fixes: Joshua_ from EFNet #gameboy
  • Generic LibOGC (GX,Sound,Inputs) & GUI display sourcecode: SoftDev
  • Portage du code de Gnuboy, GUI & autres fonctionnalitées: Eke-Eke
  • Addition de la gestion des palettes pour les jeux Mono Gameboy: Askot
  • DevkitPPC de Dave Murphy (WinterMute)
  • LibOGC par Michael Wiedenbauer (shagkur),Dave Murphy (WinterMute) & autres
  • ZLIB par Jean-loup Gailly

Historique des versions

17/09/2008:

  • fixed "Press Button A" issue with Wiimote controllers
  • added fast scroll using wiimote D-PAD

26/08/2008:

  • fixed Classic Controller buttons default map
  • added automatic alphabetical file sorting (Marty Disibio)
  • added ROM History for faster ROM access (Marty Disibio)
  • added DVD support in Wii Mode (no modchip required)

15/07/2008:

  • added Wii mode support
  • added wiimote/nunchuk/classic controller support (WII version)
  • added libfat support
  • added automatic SRAM & FreezeState option
  • added 50hz (576i) TV mode support (autodetected)
  • added Progressive (480p) TV mode support (autodetected)
  • added various display aspect ratio support (ORIGINAL, SCALED, STRECTH)

10/10/2007:

  • improved sound rendering

20/07/2007:

[GB/GBC]

  • added RTC Synchro: in-game RTC (Real Time Clock) is now synchronized with system RTC on SRAM load
  • added GBC/GBA palettes color for GB Mono [Askot]
  • fixed some palettes [Askot]

[NGC]

  • added user-transparent SRAM autoload (detection order is MCARD then SDCARD, SLOTA then SLOTB)
  • added 4.7GB DVD support for WII drives (the maximal allowed size for Gamecube DVD is still 1.35GB)
  • removed MPAL video timings, always use 60Hz NTSC: fix display problems for PAL wii users (no more PAL50 version needed)
  • added Console Reboot option in main menu (System Reboot), also used for SDLoad reboot
  • Freezestate & SRAM files are now compressed (using zlib)
  • FreezeState & SRAM files can now be saved/loaded to/from SDCARD: located in /gnuboy/saves/ from the root of your SDCARD
  • added user-transparent SRAM autoload (detection order is MCARD then SDCARD, SLOTA then SLOTB)
  • changed initial ROMS directory for SDCARD user: now looking for /gnuboy/roms/ from the root of your SDCARD
  • current emulator options can now be saved/loaded to/from SDCARD SlotA: the file is dev0:\\gnuboy\\gnuboyGX.cfg [Askot]
  • added L+R combo to save SRAM in MCARD SLOTB during gameplay [Askot]
  • added new font: now use original IPL font, extracted from Bootrom
  • modified controls when going into the rom selection menu (DVD or SDCARD):
    • use B button to go up one directory
    • use Z button to quit the file selection menu
    • use L/R triggers to go down/up one full page
    • use Left/Right buttons or Analog stick to scroll the selected entry's filename when it can't be full displayed
  • various menu rearrangment, minor bugfixes & sourcecode cleanup


24/05/2007:

  • added a new option for display different palette colors in Mono GB Mode (most of them taken from GoombaColor)(Askot)

23/04/2007:

  • corrected a little bug with SRAM/STATE saving
  • modified key config upon request: SELECT is now assignated to Y Button

17/04/2007: (eke-eke)

  • added SRAM, RTC & STATE load/save support
  • added GUI and configurable options menu
  • corrected Sound Samples conversion (thanks to Softdev)
  • changed Sound Buffering Technic(changed to "head/tail" technic used by Softdev in NeoCDredux)

13/04/2007: WIP1

  • initial release by softdev