FCE Ultra GX/fr

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FCE Ultra GX
Fceugx.png
Général
Auteur(s)Tantric
TypeÉmulateur de console
Version3.1.2
Liens
Téléchargement
Discussion
Source
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
Wiimote4.svg SensorBar.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg GameCube Controller DVD Loads files from the Front SD slot Loads files from SDHC cards in the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card USB mass storage device Internet

Voici un émulateur de console Nintendo NES pour la Wii basé sur l'émulateur PC FCEUltra v0.98.12.

Information

Installation

  • Si vous utilisez le Homebrew Channel, il vous suffit de copier le répertoire apps de l'archive à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre Loader alors utilisé executables/fceugx_wii.dol.
  • Les fichiers de ROMs et de sauvegardes (saves) sont recherchés par l'émulateur dans les répertoire fceugx/roms et fceugx/saves à la racine de votre carte SD, périphérique USB ou SMB par défaut. vous pouvez copier le répertoire fceugx de l'archive à la racine de votre unité de stockage.
    • Les ROMs peuvent aussi être placées sur un DVD-/+R (taille max 4.7GB & format de fichier ISO 9660) mais il vous faudra installer au préalable DVDx sur votre Wii. Pour plus d'informations aller sur HackMii.
    • Pour charger des ROMs ou sauuvegardes en SMB, il vous faut indiquer les informations de votre réseau dans le fichier "FCEUGX.xml" ou éditer le fichier fceuconfig.cpp du code source et recompiler l'émulateur.
  • Lancez l'émulateur en utilisant votre Loaders.

Chargement des jeux FDS

Pour pouvoir charger les jeux FDS, FCE Ulra GX nécéssite le BIOS FDS. Placez le dans le répertoire fceugx/roms à la racine de votre carte SD et nommez le disksys.rom (doit être d'une taille de 8 KB).

Vous pouvez changer de disque en utilisant le bouton A (par défaut). Le bouton peut être changé dans le menu Controller Configuration ('Special' button).

La compatibilité étant limité, veuillez avant de repoter tout problème, testez votre jeux dans l'emulateur Windows FCE Ultra 0.98.12.

Contrôles

Dans les menus

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck Z Button Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Faire défiller la sélection
Gamecube B Button Wiimote 2 Button Wiimote B Button Classic b Button Menu précédant
Gamecube A Button Wiimote 1 Button Wiimote A Button Classic a Button Sélectionner un item

Dans l'explorateur de fichier

GameCube Controller Wiimote.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
Gamecube D-Pad Left/Gamecube D-Pad Right ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck C Button Classic D-Pad Left/Classic D-Pad Right Descendre/Monter d'une page
Gamecube D-Pad Up/Gamecube D-Pad Down ou GameCube Control Stick Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down ou Nunchuck Control Stick ou Nunchuck Z Button Classic D-Pad Up/Classic D-Pad Down ou Classic Left Control Stick Sélectionner le fichier précédant/suivant
GameCube Z Button Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button ou GaucheClassic Right Control Stick Quitter l'explorateur de fichier
Gamecube B Button Wiimote B Button Wiimote B Button Classic b Button Monter d'un répertoire
Gamecube A Button Wiimote A Button Wiimote A Button Classic a Button Charger le fichier sélectionné ou entrer dans le répertoire sélectionné

Dans les jeux (par défaut)

Les contrôles peuvent être changés dans le menu "Controller Configuration". On peut désactiver la mire (crossair) dans le menu "Controller Configuration".

GameCube Controller WiimoteHorizontal.svg Wiimote.svg+Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Action
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wiimote D-Pad Wiimote D-Pad ou Nunchuck Control Stick Classic D-Pad ou Classic Left Control Stick Dpad de la NES
Gamecube A Button Wiimote 2 Button Nunchuck Z Button Classic b Button A
Gamecube B Button Wiimote 1 Button Nunchuck C Button Classic y Button B
GameCube START Button Wiimote + Button Wiimote + Button Classic + Button START
GameCube Z Button Wiimote - Button Wiimote - Button Classic - Button SELECT
GameCube Control Stick ou GameCube D-Pad Wii Remote Aim Wii Remote Aim ou Nunchuck Control Stick Classic Left Control Stick Visé du Zapper
Gamecube A Button Wiimote A Button ou Wiimote B Button Wiimote A Button ou Wiimote B Button Classic a Button Gâchette du Zapper
Wiimote 1 Button Wiimote 1 Button Wiimote 1 Button Bouton "insert coin" (insérer des crédits) pour les jeux VS.
GameCube START Button+Gamecube A Button ou GaucheGamecube C Control Stick Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Classic HOME Button ou GaucheClassic Left Control Stick Menu de l'émulateur

Notes de version

2.0.6 - 21 Octobre 2008

  • Correction de la corruption sonore de la piste audio droite (merci cyberdog!).
  • Désactivation du filtre audio basses fréquences (Low pass).
  • Changement vers un filtre audio alternatif.
  • Correction du Timing PAL.
  • Correction des filtres vidéo Cheesy/2X.
  • Support de puce (modchip) Qoob Pro pour la GameCube (merci à emukidid!)

2.0.5 - 19 Octobre 2008

  • Correction d'un problème de son (merci eke-eke!)
  • Son de haute qualité activé, filtre passe bas (lowpass) activé
  • Activation du threading Video
  • Correction de l'erreur de timing (opcode incorrect)

2.0.4 - 15 Octobre 2008

  • Correction d'un problème pour l'accès DVD sur Wii.
  • Le chargement du BIOS FDS fonctionne maintenant.
  • Le changement de disque FDS fonctionne maintenant par l'appuie sur un bouton.
  • Implémentation de la sauvegarde pour les jeux FDS.
  • Support du format de compression 7z.
  • Accès SD/USB plus rapides(activation de l'option "readahead cache").
  • L'option "VS coin" est maintenant assignée à un bouton pour les jeux "VS zapper".
  • Changement dans les contrôles GC: Select - Z, Start - Start, Home - Start+A, Special - L

2.0.3 - 1 Octobre 2008

  • Réécriture complète du code de chargement - Prise en charge FDS / UNIF / NSF ajoutée!
  • Les jeux VS fonctionnent (encart soumis par pakitovic)
  • Cartographie des commandes «spéciales» - insertion de pièces VS, disque de commutation FDS (par défaut A)
  • 480p et DVD désormais disponibles pour GameCube
  • Stabilité améliorée - moins de plantages!

2.0.2 - 19 Septembre 2008

  • Problème de blocage du réseau fixé
  • Zapper est désormais mappé sur A et B
  • Fonction d'enregistrement automatique fixe
  • Les ralentissements de performances sur Gamecube devraient être corrigés
  • Tentera maintenant de charger les anciens états de sauvegarde avec le nom de fichier CRC

2.0.1 - 6 Septembre 2008

  • Prise en charge de Zapper! Activez ceci dans les paramètres du contrôleur - la plupart des jeux nécessitent que vous ayez le Zapper sur le port 2. Merci d'aller à aksommerville dont le travail précédent sur le Zapper a aidé, et au code de curseur de michniewski
  • Support de sauvegarde de jeu RAM! Vous pouvez maintenant sauvegarder vos jeux comme le faisait la NES. Par défaut, les sauvegardes de jeu sont enregistrées / chargées automatiquement. Cela peut être modifié dans le menu Préférences
  • Démarrer / sélectionner le mappage inversé fixé pour les contrôleurs Wii
  • Petites corrections / améliorations / ajustements de bugs

2.0.0 - 1er Septembre 2008

  • Réécriture complète basée sur le code de SNES9x GX et Genesis Plus GX
  • Prise en charge des contrôleurs Wiimote, Nunchuk et Classic
  • Mappage des boutons pour tous les types de contrôleurs
  • Prise en charge complète des fichiers SD, USB, DVD, carte mémoire GC et Zip
  • Le jeu démarre immédiatement après le chargement
  • Sélecteur de préférence de chargement / enregistrement. Les ROM, les sauvegardes et les préférences sont enregistrées / chargées en fonction de ces
  • Prise en charge préliminaire du chargement / enregistrement du partage de fichiers Windows (SMB) sur Wii: vous pouvez entrer vos paramètres réseau dans FCEUGX.xml ou modifier fceuconfig.cpp à partir du code source et compiler.
  • Paramètres «Auto» pour l'enregistrement / le chargement - tente de déterminer automatiquement votre ou vos appareils de chargement / enregistrement - SD, USB, carte mémoire, DVD, SMB
  • Les préférences sont chargées et enregistrées au format XML. Vous pouvez ouvrir FCEUGX.xml modifier tous les paramètres, y compris certains non disponibles dans le programme
  • Un makefile pour faire toutes les versions

'Build 20080331'

Askot-

  • Sélection / modification de l'emplacement SDCARD pour la recherche de roms, au début, vous serez invité à choisir cette option.
  • Nettoyage de code.

dsbomb-

  • Ajout du support du mode Wii.
  • Donnez une erreur "Cartouche défectueuse" au lieu de verrouiller.
  • Correction du joystick en raison des valeurs de stick modifiées de libogc r14
  • Menu réorganisé pour donner plus de sens et compatible avec Snes9x
  • Ajouter l'option de menu "Redémarrer"
  • Supprimé "." répertoire de la liste des cartes SD, il est inutile
  • Étendre la lecture de DVD à la taille DVD9 (une fois que les DVD fonctionnent à nouveau)
  • Ajout d'une option pour revenir à un menu en appuyant sur B.

'Build 20080326' Askot -

  • Ajout de l'état d'enregistrement sur la carte SD (les fichiers d'état seront enregistrés à la racine de la carte SD). Remarque: je ne peux pas le faire fonctionner pour enregistrer dans root: \ fceu \ saves, donc aide nécessaire.
  • Ajout de la sélection de slot SDCARD pour la recherche de roms, ce qui signifie que vous pouvez rechercher des roms à partir de SDCARD SLOT A & SLOT B (Beta, signifiant, buggy, mais fonctionne)
  • Pour la normalisation, vous devez créer des dossiers root: \ fceugx \ roms pour lire les fichiers roms NES à partir de SDCARD.
  • Ajout de C-Left pour appeler le menu.
  • La lecture des fichiers depuis la carte SD est plus rapide, maintenant ils sont appelés depuis le cache après la première lecture.
  • Le menu de sauvegarde du fichier STATE a été modifié pour choisir SLOT, DEVICE, Save STATE, Load STATE, Return to previous.
  • Ajout de l'option PSO / SD Reload au menu, fonctionne toujours (START B X)
  • Contrôles modifiés lors de l'accès au menu de sélection de la ROM (DVD ou SDCARD):
    • Utilisez B pour quitter la liste de sélection.
    • Utilisez les déclencheurs L / R ou Pad gauche / droite pour descendre / monter une page entière.
  • Quelques réarrangements de menu et un peu de nettoyage du code source:
    • Chaque fois que vous appuyez sur le bouton B d'une option, le jeu commence, pas plus jusqu'à ce que vous sélectionniez l'option Jouer au jeu.

Autres versions

Suloku *

WiiMote2.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg Loads files from the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card

Suloku a fait une version avec le support du contrôleur wiimote / nunchuk / classic. Download

  • Cette version présente actuellement des problèmes avec les cartes SD de 32 Mo

Vicious1988

GameCube Controller Loads files from the Front SD slot SD Gecko GameCube Memory Card

Vicious1988 a créé une version capable de lire depuis la fente Wii SD. Voir le thread sur TehSkeen.

aksommerville

GameCube Controller Loads files from the Front SD slot WiiMote2.svg

Pris la version de Vicious1988, vidé le menu et peaufiné tout autour. Maintenant, chargez depuis n'importe quel répertoire du fichier SD. Les sauvegardes SRAM sont automatiques. Prenez des captures d'écran au format PNG. Fonctionne avec les pads GameCube et les Wiimotes. Les noms de fichiers longs pour les ROM ne sont pas pris en charge en mode natif.

http://aksommerville.googlepages.com/fceu-wii-20080701.tar.gz
http://aksommerville.googlepages.com/fceu-wii-src-20080701.tar.gz

Nouvelle version avec un menu plus agréable, un nunchuk et contrôleur classic, utilisez IR comme zapper, nouveau scaler (mais pas aussi sympa que GX ...), sorte de demi-chemin complet:
http://aksommerville.googlepages.com/fceu-20080712.tar.bz2

Mike Tyson's Jungle Beat

Mike Tyson's Jungle Beat est un émulateur NES qui vous permet de jouer à Mike Tyson's Punch-Out!! en utilisant le Gamecube DK Bongos.