Title metadata/fr
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Structure d'un fichier Nintendo Wii Title-Metadata (tmd)
Un "title" est une entité autonome - un jeu, une chaîne, etc... Les "titles" peuvent être composés de plusieurs "contenus".
Structure du fichier TMD
Header
* | Longueur | Description |
0x000 | 4 | Type de la signature |
0x004 | 256 | Signature |
0x104 | 60 | Padding modulo 64 |
0x140 | 64 | Émetteur |
0x180 | 1 | Version |
0x181 | 1 | ca_crl_version |
0x182 | 1 | signer_crl_version |
0x183 | 1 | Padding modulo 64 |
0x184 | 8 | Version du système |
0x18C | 8 | ID du "title" |
0x194 | 4 | Type du "title" |
0x198 | 2 | ID du groupe |
0x19A | 62 | Reservé |
0x1D8 | 4 | Droits d'accès |
0x1DC | 2 | Version du "title" |
0x1DE | 2 | Nombre de contenus (nbr_cont) |
0x1E0 | 2 | index du boot |
0x1E2 | 2 | Padding modulo 64 |
0x1E4 | 36*nbr_cont | Contenus |
Contenu
* | Longueur | Description |
0x00 | 4 | ID du contenu |
0x04 | 2 | Index |
0x06 | 2 | Type |
0x08 | 8 | Taille |
0x10 | 20 | SHA1 hash |
Certificats
* | Longueur | Description |
0x000 | 4 | Type de signature |
0x004 | 256 | Signature |
0x104 | 32 | Émetteur |
0x124 | 4 | Tag |
0x128 | 64 | Nom |
0x168 | Clé |
Code d'application en C
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
/* Sur un système 32 bits, LONG vaut seulement 4 bytes */
typedef unsigned long u64;
typedef struct {
u32 cid; // ID du contenu
u16 index; // # Numéro du fichier
u16 type;
u64 size;
u8 hash [20]; // SHA1 hash content
} content_record; // size: 0x24 bytes
enum sig_type {
RSA_2048 = 0x00010001,
RSA_4096 = 0x00010000
};
typedef struct {
u32 sig_type;
u8 sig[256];
u8 fill1[60];
u8 issuer[64]; // Root-CA%08x-CP%08x
u8 version;
u8 ca_crl_version;
u8 signer_crl_version;
u8 fill2;
u64 sys_version;
u64 title_id;
u32 title_type;
u16 group_id; // éditeur
u8 reserved[62];
u32 access_rights;
u16 title_version;
u16 num_contents;
u16 boot_index;
u16 fill3;
content_record contents[num_contents];
} tmd;
Le TMD est suivi par une chaîne de certificats, où chaque certificat est de la forme générale.
u32 sig_type; //
u8 sig[256]; // 256 for RSA_2048, 512 for RSA_4096
u8 issuer[32];
u32 tag; // identifie ce qui est signé
u8 name[64]; // nom qui est signé
u8 key[...];