Difference between revisions of "WiiDoom/fr"
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<s>Les contrôles peuvent être modifiés.</s> La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2. | <s>Les contrôles peuvent être modifiés.</s> La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2. | ||
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Il faut reporter les bug sur la [http://code.google.com/p/wiidoom/issues/list page du project]. Ne pas utiliser la page de discutions du wiki pour ceci. | Il faut reporter les bug sur la [http://code.google.com/p/wiidoom/issues/list page du project]. Ne pas utiliser la page de discutions du wiki pour ceci. | ||
− | == Défauts connus == | + | === Défauts connus === |
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* Les Keycards/skullkeys ne sont pas visibles dans le HUD. | * Les Keycards/skullkeys ne sont pas visibles dans le HUD. | ||
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* Le dernier niveau de "TNT Evilution" ne peut être terminé. | * Le dernier niveau de "TNT Evilution" ne peut être terminé. | ||
* Pas de musique. | * Pas de musique. | ||
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+ | 0.4 - 17/11/2008 | ||
+ | * Ajout d'un sélecteur de fichiers WAD | ||
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+ | * La sauvegarde/chargement du fichier de configuration fonctionne | ||
+ | * Classis stairbuilding enabled by default | ||
+ | * Ajout d'une option pour la cible IR dans le menu de configuration général (general settings) | ||
+ | * Désactivation de la cible IR par défaut | ||
+ | * Fixed vertical resolution to fit on the screen better | ||
+ | * Fixed Twilight Hack Input bug | ||
+ | * Moved messages output location to original spot | ||
+ | * l'option "Reset to defaults" (remise à zéro) fonctionne maintenant | ||
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+ | 0.3.1 - 10/10/2008 | ||
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+ | * Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots) | ||
+ | * Messages are now correctly displayed on screen | ||
+ | * Automap works (panning, zooming, and follow mode) | ||
+ | * Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file) | ||
+ | * Preliminary PWAD support (one wad at a time) | ||
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+ | 0.2 - 10/09/2008 | ||
+ | * Remapped Wii controls to joystick handling code | ||
+ | * Control stick no longer stalls | ||
+ | * Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs | ||
+ | * IR controls partly implemented (basic turning) | ||
+ | * Menu navigation made consistent with Wii titles | ||
+ | * Audio now plays at correct pitch | ||
+ | * Brightness/Gamma set to low value | ||
+ | * Framerate uncapped | ||
+ | * Changement d'arme via Gauche/Droite de la croix de la Wiimote | ||
+ | * L'IR est maintenant linéaire | ||
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+ | 0.1.1 - 23/08/2008 | ||
+ | * Correction du bug lors du choix de l'option "Quit" | ||
+ | * Appuiez sur le bouton "A" à chaques fois pour "Y" (yes) | ||
+ | * Remplacement de l'icon de l'Homebrew Channel par celle de Funkamatic's | ||
+ | |||
+ | 0.1 Alpha - 22/08/2008 | ||
+ | * Première version publique |
Revision as of 21:03, 17 November 2008
WiiDoom | ||
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![]() | ||
Description | Portage du moteur Doom sur Wii | |
Type | Portage/Jeux | |
Licence | GPL | |
Auteur | Lnuxguy | |
Version | 0.4 | |
Téléchargement | Google Code | |
Source | Google Code | |
Site Web | Site de l'auteur | |
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Support complet du Homebrew Channel | ||
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser |
WiiDoom est un portage sur Wii du moteur du jeu Doom en utilisant le moteur open source PrBoom.
Installation
- Si vous utilisez l'Homebrew Channel, il vous suffit de copier le répertoire WiiDoom de l'archive dans le répertoire apps situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.dol".
- Copiez le répertoire prboom de l'archive à la racine de votre carte SD. Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire prboom. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels WiiDoom/fr#WADs_jouables.
- Exécutez le jeu à partir de votre loader.
WADs jouables
Les fichiers WAD contiennent les données de niveaux, sons, textures et sprite nécéssaire pour jouer au jeu. Les fichiers WADs commerciaux suivant sont connus pour fonctionner:
- Original Doom et Ultimate Doom (shareware et complet)
- Doom II
- Final Doom
En théorie, beaucoup de WADs maison créés par la communauté de fan du jeu Doom devraient fonctionner.
Le support pour le WAD free software/open source FreeDoom a été retiré de la version 0.2 dut à un problème de compatibilité avec quelques uns de ses niveaux. Ceci est un problème de faible priorité pour le développeur donc corrigé dans le long terme.
Support des PWAD
Il y a un support préliminaire pour les PWADs (des WADs patchés). On peut jouer à un seul PWAD à la fois. Voir les instructions pour savoir comment activer un PWAD.
Contrôles
Si le nunchuck ne fonctionne pas lorsque WiiDoom se lance, alors il faut le débrancher et le rebrancher.
Les contrôles peuvent être modifiés. La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2.
Bugs
Il faut reporter les bug sur la page du project. Ne pas utiliser la page de discutions du wiki pour ceci.
Défauts connus
- Les Keycards/skullkeys ne sont pas visibles dans le HUD.
- Certains murs/textures ne sont pas affichés.
- Le dernier niveau de "TNT Evilution" ne peut être terminé.
- Pas de musique.
Historique de changements
0.4 - 17/11/2008
- Ajout d'un sélecteur de fichiers WAD
- Finale cast can now be advanced through
- La sauvegarde/chargement du fichier de configuration fonctionne
- Classis stairbuilding enabled by default
- Ajout d'une option pour la cible IR dans le menu de configuration général (general settings)
- Désactivation de la cible IR par défaut
- Fixed vertical resolution to fit on the screen better
- Fixed Twilight Hack Input bug
- Moved messages output location to original spot
- l'option "Reset to defaults" (remise à zéro) fonctionne maintenant
0.3.1 - 10/10/2008
- IR input based on raw values (and seems smoother, IMO)
- BFG/weapon switching bug fixed
- Added (small) IR crosshair, to help with aiming
0.3 - 21/09/2008
- Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots)
- Messages are now correctly displayed on screen
- Automap works (panning, zooming, and follow mode)
- Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file)
- Preliminary PWAD support (one wad at a time)
0.2 - 10/09/2008
- Remapped Wii controls to joystick handling code
- Control stick no longer stalls
- Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs
- IR controls partly implemented (basic turning)
- Menu navigation made consistent with Wii titles
- Audio now plays at correct pitch
- Brightness/Gamma set to low value
- Framerate uncapped
- Changement d'arme via Gauche/Droite de la croix de la Wiimote
- L'IR est maintenant linéaire
0.1.1 - 23/08/2008
- Correction du bug lors du choix de l'option "Quit"
- Appuiez sur le bouton "A" à chaques fois pour "Y" (yes)
- Remplacement de l'icon de l'Homebrew Channel par celle de Funkamatic's
0.1 Alpha - 22/08/2008
- Première version publique