Un "title" est une entité autonome - un jeu, une chaîne, etc... Les "titles" peuvent être composés de plusieurs "contenus".
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;
/* Sur un système 32 bits, LONG vaut seulement 4 bytes */
typedef unsigned long u64;
typedef struct {
u32 cid; // ID du contenu
u16 index; // # Numéro du fichier
u16 type;
u64 size;
u8 hash [20]; // SHA1 hash content
} content_record; // size: 0x24 bytes
enum sig_type {
RSA_2048 = 0x00010001,
RSA_4096 = 0x00010000
};
typedef struct {
u32 sig_type;
u8 sig[256];
u8 fill1[60];
u8 issuer[64]; // Root-CA%08x-CP%08x
u8 version;
u8 ca_crl_version;
u8 signer_crl_version;
u8 fill2;
u64 sys_version;
u64 title_id;
u32 title_type;
u16 group_id; // éditeur
u8 reserved[62];
u32 access_rights;
u16 title_version;
u16 num_contents;
u16 boot_index;
u16 fill3;
content_record contents[num_contents];
} tmd;
Le TMD est suivi par une chaîne de certificats, où chaque certificat est de la forme générale.
u32 sig_type; //
u8 sig[256]; // 256 for RSA_2048, 512 for RSA_4096
u8 issuer[32];
u32 tag; // identifie ce qui est signé
u8 name[64]; // nom qui est signé
u8 key[...];