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* '''AES''' - (Advanced Encryption Standard) Algorithme de chiffrement par bloc, adopté par le gouvernement américain comme standard de chiffrement. Il est utilisé pour le cryptage par la Wii. Plus d'information sur [http://fr.wikipedia.org/wiki/Standard_de_chiffrement_avanc%C3%A9 Wikipedia].
 
* '''AES''' - (Advanced Encryption Standard) Algorithme de chiffrement par bloc, adopté par le gouvernement américain comme standard de chiffrement. Il est utilisé pour le cryptage par la Wii. Plus d'information sur [http://fr.wikipedia.org/wiki/Standard_de_chiffrement_avanc%C3%A9 Wikipedia].
 
* '''AES-CBC-128''' - Le mode CBC (Cipher Block Chaining) de l'algorithme AES, avec une clé de 128 bit. Méthode de cryptage utilisée par la Wii.
 
* '''AES-CBC-128''' - Le mode CBC (Cipher Block Chaining) de l'algorithme AES, avec une clé de 128 bit. Méthode de cryptage utilisée par la Wii.
* '''Broadway''' - Le nom de code du principale PowerPC processeur.
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* '''Broadway''' - Le nom de code du processeur principal PowerPC.
* '''Hollywood''' - Le nom de code du GPU de la Wii. Développé par ATI, et inclue Starlet.
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* '''Hollywood''' - Le nom de code du GPU de la Wii. Développé par ATI, et inclu Starlet.
* '''IOS''' - ( Internetwork Operating System) Le systeme d' exploitation qui fait tourné le coprocesseur Starlet dans Hollywood. Lisez plus ici [[IOS]] page.
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* '''IOS''' - (Internetwork Operating System) Le systeme d' exploitation qui fait tourner le coprocesseur Starlet dans Hollywood. Lisez plus ici [[IOS]] page.
* '''MIOS''' - The compatibility IOS that runs while the Broadway is running in GameBut
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* '''MIOS''' - IOS de compatibilité qui tourne quand le Broadway fonctionne en mode de compatibilite Game Cube.
 
* '''Starlet''' - Le nom officieux du coprocesseur ARM situé dans le Hollywood. Il est responsable des accès aux périphériques et du controle de la sécurité. Plus d'information sur la page [[Starlet]].
 
* '''Starlet''' - Le nom officieux du coprocesseur ARM situé dans le Hollywood. Il est responsable des accès aux périphériques et du controle de la sécurité. Plus d'information sur la page [[Starlet]].
* '''TMD''' - (Title Metadata) Format utilisé pour stocker des métadonnées sur un titre, incluant le type de contenu dont il se compose et leurs clés de hashage SHA1.
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* '''TMD''' - (Title Metadata) Format utilisé pour stocker des métadonnées sur un titre, incluant le type de contenu dont il se compose et leurs clés de hashage SHA1.  Ce format est décrit sur la page [[Tmd_file_structure|Tmd file structure]].
* '''Title''' - A title is a Wii game on a disc, a Wii channel or a virtual console game. A title is identified by a unique title ID. The format is described at the [[Tmd_file_structure|Tmd file structure]] page.
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* '''Title''' - Un titre (Title en anglais) est un jeu Wii qur un disque, une chaîne Wii ou un jeu de console virtuelle. Un titre est identifié par un identifiant de titre unique (title ID).
* '''Title ID''' - A 8 byte long identifier which uniquely identifies a title. The four first bytes are typically 00 01 00 01, and the last four is typically made up by uppercase letters, where the first letter indicate the kind of title (Wii games, channels or VCs for a specific emulator) and the last the region. See [[The_Virtual_Console#Internal_game_names|The Virtual Console (Internal game names)]] for details.
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* '''Title ID''' - Identifiant de 8 octets de long qui identifie exclusivement un titre. Le premier octet indique le type du titre (System, DLC, Disc title, etc.) et les quatres derniers forment un identifiant unique pour le titre. Voir [[Title Database]] pour plus d'information.
 
* '''VC''' - [[The Virtual Console/fr|Console virtuelle]].
 
* '''VC''' - [[The Virtual Console/fr|Console virtuelle]].
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