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WiiEngine
WiiEngine.png
Description Emulateur Turbo Grafx 16 / PC Engine
Type Émulation
Licence GPLv2
Auteur Hermes
Version 1.4
Téléchargement ici 1.4
Source Disponible dans l'archive
Périphériques

Wiimote4.svg Nunchuck alternative.svg

Support complet du Homebrew Channel
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser

WiiEngine est un émulateur de console PC Engine/Turbo Grafx 16.
C'est un portage de l'émulateur pour la console GP2x (gp2xengine) développé par Hermes et optimisé et amélioré pour la Wii. Il utilise des parties des émulateurs Hugo et XPCE, ainsi que d'autres.

Fonctionna litées

  • Support des ROMs au formats .pce, .bz2 ou .zip. Un compresseur de ROMs au format .bz2 est inclut dans l'émulateur pour convertir les fichiers .pce en fichiers .bz2.
  • Support jusqu'à 4 manettes, en utilisant 4 wiimotes avec deux modes d'assignation. Le mode intelligent assigne les controlleurs dans l'ordre du quel ils ont été initialisé dans les menus de l'émulateur (dans l'émulateur seulement le bouton HOME fonctionne, si les controlleurs n'étaient pas assignés précédemment) dépendant de l'ordre et nombre de controlleurs connectés (exemple: le controlleur 2 peut être utilisé pour le joueur 1 si il y a seulement un controlleur connecté). Le mode direct assigne le nombre de controlleur directement au nombre de joueur.
  • Support de l'Autofire (tire automatique).
  • Boutons configurables.
  • Support de sauvegarde/visualisation de capture d'écran au format .bmp. Les captures d'écran sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/img" à la racine de la carte SD. Si le répertoire n'existe pas, l'émulateur le créera automatiquement. Les captures d'écran sont incrémentées automatiquement.
  • Support de la sauvegarde automatique de la WRAM. Le jeu sauvegardera dans un fichier .wra lors de l'appuie sur les boutons RESET ou POWER de la Wii. Ces fichiers sont stockés dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD.
  • Support des Savestate (sauvegarde d'état). Support complet qui stocke toutes les données du jeu (même les jeux CDROM), vous avez la possibilité de les restaurer autoamtiquement ou à partir du menu de configuration lorsque le jeu est chargé. Les sauvegardes sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD et elle sont compressées au format bzip pour réduire leur taille.
  • Support des modes vidéos PAL/NTSC. Filtrage bilinéaire pour l'amélioration de l'image.
  • Support des jeux PC Engine CDROM au format .iso et .toc.
  • Inclut l'utilitaire pour PC "bincuesplit" dans l'archive pour extraire les données et pistes audios à partir d'images CD aux formats cue/bin.

Installation

  1. Si vous utilisez l'Homebrew Channel, vous pouvez juste copier le répertoire wiiengine de l'archive vers le répertoire apps à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader; utilisez le fichier bool.dol du répertoire "wiiengine" de l'archive.
  2. Placez vos ROMs dans le répertoire ou un sous-répertoire de roms/pcengine à la racine de votre carte SD. Les ROMs doivent être aux formats .pce, .bz2 ou .zip. Il y a une limite de 512 fichiers par répertoire.
    1. Pour les jeux CDROM regardez WiiEngine/fr#Jeu CDROM
  3. Lancez l'émulateur via votre loader.

Contrôles

Dans les menus

Wiimote1.svg Wiimote1.svg+Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Déplacer le curseur vers le haut/bas
Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Sélectionner l'option
Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Retourner au jeu

Dans l'explorateur de fichier

Wiimote1.svg Wiimote1.svg+Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up ou Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down ou Wiimote D-Pad Left Déplacer le curseur vers le haut/bas
Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Wiimote 1 Button ou Wiimote A Button Charger la ROM/image BMP ou entrer dans le répertoire sélectionné
Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Wiimote 2 Button ou Wiimote B Button Retourner au jeu
Wiimote + Button Wiimote + Button Compresser la ROM sélectionnée (.pce ->.bz2)
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Effacer le fichier sélectionné

Dans le jeu (par défaut)

Les contrôles pour les boutons I et II de la PCEngine peuvent être changés dans le menu de configuration "Input Mode".

Wiimote1.svg horizontalle Wiimote1.svg verticalle +Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Nunchuck Control Stick DPad de la PCengine
Wiimote 1 Button Wiimote A Button I
Wiimote 2 Button Wiimote B Button II
Wiimote + Button Wiimote + Button+Wiimote - Button SELECT
Wiimote A Button Wiimote 1 Button RUN
Wiimote - Button+Wiimote 2 Button Wiimote - Button+Wiimote 2 Button Capturer l'écran de jeu au format .bmp
Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button Augmenter/Diminuer le volume
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Menu de l'émulateur

Jeu CDROM

Pour pouvoir charger un jeu PCEngine CDROM à partir de l'émulateur, vous devez mettre le fichier syscard.pce (peut être compressé au format .zip (syscard.zip) ou .bz2 (syscard.pce.bz2)) dans le répertoire roms/pcengine/ à la racine de votre carte SD.

L'utilitaire bincuesplit inclut dans l'archive (seulement pour DOS/Windows), vous permez d'extraire les données et les pistes audios provenant d'une image CD d'un jeu PCEngine au formats cue/bin. Le programe fournit un fichier .toc et les pistes audios comprssées au format .ogg.

Fichiers TOC

Le format Toc est exclusif pour cet émulateur et il est une liste des données dans l'ISO et de l'audio au format WAV ou OGG.


Les fichiers WAV supportés sont 22050Hz ou 44100 Hz, 8 ou 16 bits, MONO ou STEREO. Il est recommandé d'utiliser le format 22050Hz et 8 bits pour des raisons d'espace disque plus faible. Les fichiers OGG sont au format 44100Hz MONO ou STEREO.

Le contenu d'un fichier TOC: Les pistes donnée/audio doivent the word Leadin before them, and the word Leadout must be written after the last track, without any spaces between lines. You can write commentaries before the word Leadin (those commentaries can't include the word Leadin!) and you can specify the rom with a given CDROM BIOS as follows: syscard: supersystemcard_usa.pce in this case, the system rom must be in the same directory where the .toc is, but if the character '#' is added it will be taken from the directory :/roms/pcengine

i.e.: syscard: #syscard3.pce.bz2 If the keyword syscard is not added: the default syscard will be used. After that you can write the word Leadin and the file list as follows:

Leadin track1.ogg dracx-02.iso track3.ogg track4.ogg track5.ogg ....... drackx-22.iso Leadout

You can specify the lenght of the audio tracks (in minutes, seconds, frames) as follows: track3.wav 01:46:00

For the .iso data, this time is ignored, as the lenght of the file is directly used. You can add a silence using the Pregap order:

Pregap: 00:02:00 dracx-02.iso

You can specify the absolute position (in time) where a track will begin, as follows:

Position: 00:47:65 dracx-02.iso

but you must take care that the previous track doesn't overlap with this one. i.e., let's suppose the first wav track is 48 seconds long. We can specify a smaller lenght to avoid overlapping data as follows:

track1.wav 00:44:00 Position: 00:49:65 dracx-02.iso

Important: the first track always starts at 00:02:00 and the emulator adjusts the lenght to 00:47:65 if it's smaller than this lenght. Remember you can use the bincuesplit utility to extract the data and audio from a cue/bin image file

Historique

Version 1.4 - 11/09/2008.

  • Ajout du support ADPC.
  • Ajout de quelques fonctions émulée du BIOS CD.
  • Amélioration de Savestate (sauvegarde d'état).

Version 1.2 - 09/09/2008

  • Ajout d'une option pour retourner au loader à partir de l'écran de sélection de ROM (Appuiez sur MOINS et confirmez).
  • Maintenant vous pouvez utiliser le bouton MOINS comme bouton SELECT (indication: vous pouvez aussi utiliser le bouton PLUS pour la même fonction).
  • Ajout d'une option pour échanger les boutons RUN et SELECT (menu CONFIGURATION).
  • Le Nunchuck est supporté maintenant: utilisez le stick, A -> I , B -> II, PLUS & MOINS -> SELECT, 1 -> RUN (indication: vous pouvez échanger les boutons RUN & SELECT à partir du menu CONFIGURATION).
  • Quelques jeux comme Street Fighter 2 ou Strip Fighter fonctionnent maintenant sans problème de corruption graphique.
  • Quelques problèmes sonores corrigés.