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WiiEngine
WiiEngine.png
Description Emulateur Turbo Grafx 16 / PC Engine
Type Émulation
Licence GPLv2
Auteur Hermes
Version 1.4
Téléchargement ici 1.4
Source Disponible dans l'archive
Périphériques

Wiimote4.svg Nunchuck alternative.svg

Support complet du Homebrew Channel
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser

WiiEngine est un émulateur de console PC Engine/Turbo Grafx 16.
C'est un portage de l'émulateur pour la console GP2x (gp2xengine) développé par Hermes et optimisé et amélioré pour la Wii. Il utilise des parties des émulateurs Hugo et XPCE, ainsi que d'autres.

Fonctionna litées

  • Support des ROMs au formats .pce, .bz2 ou .zip. Un compresseur de ROMs au format .bz2 est inclut dans l'émulateur pour convertir les fichiers .pce en fichiers .bz2.
  • Support jusqu'à 4 manettes, en utilisant 4 wiimotes avec deux modes d'assignation. Le mode intelligent assigne les controlleurs dans l'ordre du quel ils ont été initialisé dans les menus de l'émulateur (dans l'émulateur seulement le bouton HOME fonctionne, si les controlleurs n'étaient pas assignés précédemment) dépendant de l'ordre et nombre de controlleurs connectés (exemple: le controlleur 2 peut être utilisé pour le joueur 1 si il y a seulement un controlleur connecté). Le mode direct assigne le nombre de controlleur directement au nombre de joueur.
  • Support de l'Autofire (tire automatique).
  • Boutons configurables.
  • Support de sauvegarde/visualisation de capture d'écran au format .bmp. Les captures d'écran sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/img" à la racine de la carte SD. Si le répertoire n'existe pas, l'émulateur le créera automatiquement. Les captures d'écran sont incrémentées automatiquement.
  • Support de la sauvegarde automatique de la WRAM. Le jeu sauvegardera dans un fichier .wra lors de l'appuie sur les boutons RESET ou POWER de la Wii. Ces fichiers sont stockés dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD.
  • Support des Savestate (sauvegarde d'état). Support complet qui stocke toutes les données du jeu (même les jeux CDROM), vous avez la possibilité de les restaurer autoamtiquement ou à partir du menu de configuration lorsque le jeu est chargé. Les sauvegardes sont stockées dans le répertoire "/roms/pcengine/saves" à la racine de votre carte SD et elle sont compressées au format bzip pour réduire leur taille.
  • Support des modes vidéos PAL/NTSC. Filtrage bilinéaire pour l'amélioration de l'image.
  • Support des jeux PC Engine CDROM au format .iso et .toc.
  • Inclut l'utilitaire pour PC "bincuesplit" dans l'archive pour extraire les données et pistes audios à partir d'images CD aux formats cue/bin.

Installation

  1. Si vous utilisez l'Homebrew Channel, vous pouvez juste copier le répertoire wiiengine de l'archive vers le répertoire apps à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader; utilisez le fichier bool.dol du répertoire "wiiengine" de l'archive.
  2. Place you ROMs in the roms/pcengine directory or any sub-directory. The ROMs must be in .pce, .bz2 or .zip format. There's a limit of 512 files per directory.
    1. For CDROM Game look at WiiEngine#CDROM_Game
  3. Launch the emulator by the loader you are using.

Contrôles

In the menus

Wiimote1.svg Wiimote1.svg+Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Up or Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down or Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up or Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down or Wiimote D-Pad Left Move the cursor up/down
Wiimote 1 Button or Wiimote A Button Wiimote 1 Button or Wiimote A Button Select option
Wiimote 2 Button or Wiimote B Button Wiimote 2 Button or Wiimote B Button Return to the game

In the File viewer

Wiimote1.svg Wiimote1.svg+Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Up or Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down or Wiimote D-Pad Left Wiimote D-Pad Up or Wiimote D-Pad Right / Wiimote D-Pad Down or Wiimote D-Pad Left Move the cursor up/down
Wiimote 1 Button or Wiimote A Button Wiimote 1 Button or Wiimote A Button Load selected rom/bmp or enter directory
Wiimote 2 Button or Wiimote B Button Wiimote 2 Button or Wiimote B Button Return to the game
Wiimote + Button Wiimote + Button Compress ROMS (.pce ->.bz2)
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Erase selected file

In game (by default)

The controls for PCEngine buttons I and II can be changed in "Input Mode" configuration menu.

Wiimote1.svg horizontally Wiimote1.svg vertically +Nunchuck alternative.svg Action
Wiimote D-Pad Nunchuck Control Stick PCengine D.PAD
Wiimote 1 Button Wiimote A Button I
Wiimote 2 Button Wiimote B Button II
Wiimote + Button Wiimote + Button+Wiimote - Button SELECT
Wiimote A Button Wiimote 1 Button RUN
Wiimote - Button+Wiimote 2 Button Wiimote - Button+Wiimote 2 Button Captures a frame in .bmp format
Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button Wiimote B Button+ Wiimote + Button/Wiimote - Button Volume up/down
Wiimote HOME Button Wiimote HOME Button Emulator menu

CDROM Game

To be able to load CDROM Game from the emulator, you have to put syscard.pce (can be compressed in .zip (syscard.zip) or .bz2 (syscard.pce.bz2) format) in the roms/pcengine/ directory on the root of your SD card.

The utility bincuesplit included in the archive (DOS/Windows only) allow you to extract the data and audio tracks from a cue/bin CDROM game image. The program provides the .toc file and the audio tracks compressed in .ogg format.

TOC Files

Toc format is exclusive for this emulator and is a list of ISO (data) and WAV or OGG (audio) files.

The WAV files supported are 22050Hz or 44100 Hz, 8 or 16 bits, MONO or STEREO. Is recommended to use 22050Hz and 8 bits format for space and speed reasons. The OGG files are 44100Hz MONO or STEREO

Contents of a TOC file: The data/audio tracks have the word Leadin before them, and the word Leadout must be written after the last track, without any spaces between lines. You can write commentaries before the word Leadin (those commentaries can't include the word Leadin!) and you can specify the rom with a given CDROM BIOS as follows: syscard: supersystemcard_usa.pce in this case, the system rom must be in the same directory where the .toc is, but if the character '#' is added it will be taken from the directory :/roms/pcengine

i.e.: syscard: #syscard3.pce.bz2 If the keyword syscard is not added: the default syscard will be used. After that you can write the word Leadin and the file list as follows:

Leadin track1.ogg dracx-02.iso track3.ogg track4.ogg track5.ogg ....... drackx-22.iso Leadout

You can specify the lenght of the audio tracks (in minutes, seconds, frames) as follows: track3.wav 01:46:00

For the .iso data, this time is ignored, as the lenght of the file is directly used. You can add a silence using the Pregap order:

Pregap: 00:02:00 dracx-02.iso

You can specify the absolute position (in time) where a track will begin, as follows:

Position: 00:47:65 dracx-02.iso

but you must take care that the previous track doesn't overlap with this one. i.e., let's suppose the first wav track is 48 seconds long. We can specify a smaller lenght to avoid overlapping data as follows:

track1.wav 00:44:00 Position: 00:49:65 dracx-02.iso

Important: the first track always starts at 00:02:00 and the emulator adjusts the lenght to 00:47:65 if it's smaller than this lenght. Remember you can use the bincuesplit utility to extract the data and audio from a cue/bin image file

History

Version 1.4 - 11/09/2008

  • Added ADPC support
  • Added some emulated BIOS CD functions
  • Improve Savestate.

Version 1.2 - 09/09/2008

  • Added one option to exit to the loader from the ROM selector screen (Press MINUS and confirm)
  • Now you can use MINUS button as SELECT button (remember you also can use PLUS button for the same function)
  • Added one option to swap RUN and SELECT buttons (CONFIGURATION menu)
  • Nunchuck is supported now: Use the stick, A -> I , B -> II, PLUS & MINUS -> SELECT, 1 -> RUN (remember you can swap RUN & SELECT from CONFIGURATION)
  • Some games as Street Fighter 2 or Strip Fighter works now without graphics corruption.
  • Some sound problems corrected