Difference between revisions of "WiiDoom/fr"

From WiiBrew
Jump to: navigation, search
m (Instructions)
(ajout des changement de la v0.3)
Line 6: Line 6:
 
| license    = GPL
 
| license    = GPL
 
| author      = [http://wiidevelopment.blogspot.com/ lnuxguy]
 
| author      = [http://wiidevelopment.blogspot.com/ lnuxguy]
| version    = 0.2
+
| version    = 0.3
 
| download    = [http://code.google.com/p/wiidoom/downloads/list Google Code]
 
| download    = [http://code.google.com/p/wiidoom/downloads/list Google Code]
 
| source      = [http://code.google.com/p/wiidoom/source/checkout Google Code]
 
| source      = [http://code.google.com/p/wiidoom/source/checkout Google Code]
Line 18: Line 18:
  
 
== Installation ==
 
== Installation ==
#Si vous utilisez l'[[Homebrew Channel/fr|Homebrew Channel]], il vous suffit de copier le répertoire '''WiiDoom''' de l'archive dans le répertoire '''apps''' situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.elf".
+
#Si vous utilisez l'[[Homebrew Channel/fr|Homebrew Channel]], il vous suffit de copier le répertoire '''WiiDoom''' de l'archive dans le répertoire '''apps''' situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.dol".
 
#Copiez le répertoire '''prboom''' de l'archive à la racine de votre carte SD. '''Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire '''prboom'''. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels [[WiiDoom/fr#WADs_jouables]].
 
#Copiez le répertoire '''prboom''' de l'archive à la racine de votre carte SD. '''Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire '''prboom'''. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels [[WiiDoom/fr#WADs_jouables]].
 
#Exécutez le jeu à partir de votre loader.
 
#Exécutez le jeu à partir de votre loader.
Line 34: Line 34:
  
 
Le support pour le WAD free software/open source [http://doom.wikia.com/wiki/Freedoom FreeDoom] a été retiré de la version 0.2 dut à un problème de compatibilité avec quelques uns de ses niveaux.  Ceci est un problème de faible priorité pour le développeur donc corrigé dans le long terme.
 
Le support pour le WAD free software/open source [http://doom.wikia.com/wiki/Freedoom FreeDoom] a été retiré de la version 0.2 dut à un problème de compatibilité avec quelques uns de ses niveaux.  Ceci est un problème de faible priorité pour le développeur donc corrigé dans le long terme.
 +
 +
=== Support des PWAD ===
 +
Il y a un support préliminaire pour les PWADs (des WADs patchés). On peut jouer à un seul PWAD à la fois. Voir les instructions pour savoir comment activer un PWAD.
  
 
== Contrôles ==
 
== Contrôles ==
Line 51: Line 54:
 
|-
 
|-
 
| {{WiimoteAButton}} || Utiliser/Ouvrir/Sélectionner dans le menu
 
| {{WiimoteAButton}} || Utiliser/Ouvrir/Sélectionner dans le menu
 +
|-
 +
| {{WiimoteDPadUp}}/{{WiimoteDPadDown}}/{{WiimoteDPadLeft}}/{{WiimoteDPadRight}} || Faire défiler l'Automap vers Haut/Bas/Gauche/Droite
 
|-
 
|-
 
| {{NunchuckZButton}} || Courir
 
| {{NunchuckZButton}} || Courir
 
|-
 
|-
 +
| {{NunchuckCButton}} || Automap
 +
|-
 +
| {{Wiimote1Button}} || Automap Follow
 +
|-
 +
| {{WiimotePlusButton}}/{{WiimoteMinusButton}} || Automap Zoom In/Out
 
|}
 
|}
 
<s>Les contrôles peuvent être modifiés.</s>  La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2.
 
<s>Les contrôles peuvent être modifiés.</s>  La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2.
Line 59: Line 69:
 
== Report de Bug ==
 
== Report de Bug ==
  
Il faut reporter les bug sur la [http://code.google.com/p/wiidoom/issues/list page du project]. Ne pas utiliser la page de discution du wiki pour ceci.
+
Il faut reporter les bug sur la [http://code.google.com/p/wiidoom/issues/list page du project]. Ne pas utiliser la page de discutions du wiki pour ceci.
 +
 
 +
== Défauts connus ==
 +
* Le changement d'armes manuel vers ou à partir du "BFG 9000" entraine un blocage du jeu et nécessite un arrêt forcé de la Wii par l'utilisateur.
 +
* Les Keycards/skullkeys ne sont pas visibles dans le HUD.
 +
* Certains murs/textures ne sont pas afffichés.
 +
* Le dernier niveau de "TNT Evilution" ne peut être terminé.
 +
* Pas de musique.
 +
* Certaines options ne fonctionnent pas.

Revision as of 19:36, 23 September 2008

WiiDoom
WiiDoom.png
Description Portage du moteur Doom sur Wii
Type Portage/Jeux
Licence GPL
Auteur lnuxguy
Version 0.3
Téléchargement Google Code
Source Google Code
Site Web Google Code
Périphériques

Wiimote1.svg Nunchuck alternative.svg Loads files from the Front SD slot

Support complet du Homebrew Channel
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser

WiiDoom est un portage sur Wii du moteur du jeu Doom en utilisant le moteur open source PrBoom.

Installation

  1. Si vous utilisez l'Homebrew Channel, il vous suffit de copier le répertoire WiiDoom de l'archive dans le répertoire apps situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.dol".
  2. Copiez le répertoire prboom de l'archive à la racine de votre carte SD. Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire prboom. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels WiiDoom/fr#WADs_jouables.
  3. Exécutez le jeu à partir de votre loader.

WADs jouables

Les fichiers WAD contiennent les données de niveaux, sons, textures et sprite nécéssaire pour jouer au jeu. Les fichiers WADs commerciaux suivant sont connus pour fonctionner:

En théorie, beaucoup de WADs maison créés par la communauté de fan du jeu Doom devraient fonctionner.

Le support pour le WAD free software/open source FreeDoom a été retiré de la version 0.2 dut à un problème de compatibilité avec quelques uns de ses niveaux. Ceci est un problème de faible priorité pour le développeur donc corrigé dans le long terme.

Support des PWAD

Il y a un support préliminaire pour les PWADs (des WADs patchés). On peut jouer à un seul PWAD à la fois. Voir les instructions pour savoir comment activer un PWAD.

Contrôles

Si le nunchuck ne fonctionne pas lorsque WiiDoom se lance, alors il faut le débrancher et le rebrancher.

Bouton Action
Nunchuck Control Stick Se déplacer
Wiimote1.svg Tourner gauche/droite
Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Choix de l'arme vers le bas/haut
Wiimote B Button Tirer
Wiimote A Button Utiliser/Ouvrir/Sélectionner dans le menu
Wiimote D-Pad Up/Wiimote D-Pad Down/Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Faire défiler l'Automap vers Haut/Bas/Gauche/Droite
Nunchuck Z Button Courir
Nunchuck C Button Automap
Wiimote 1 Button Automap Follow
Wiimote + Button/Wiimote - Button Automap Zoom In/Out

Les contrôles peuvent être modifiés. La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2.

Report de Bug

Il faut reporter les bug sur la page du project. Ne pas utiliser la page de discutions du wiki pour ceci.

Défauts connus

  • Le changement d'armes manuel vers ou à partir du "BFG 9000" entraine un blocage du jeu et nécessite un arrêt forcé de la Wii par l'utilisateur.
  • Les Keycards/skullkeys ne sont pas visibles dans le HUD.
  • Certains murs/textures ne sont pas afffichés.
  • Le dernier niveau de "TNT Evilution" ne peut être terminé.
  • Pas de musique.
  • Certaines options ne fonctionnent pas.