Difference between revisions of "WiiDoom/fr"

From WiiBrew
Jump to: navigation, search
(french page)
 
m (Instructions)
Line 18: Line 18:
  
 
== Instructions ==
 
== Instructions ==
Twilight Hack method: Copy the prboom folder and boot.elf into the root directory of your SD card. Launch via Twilight Hack.
+
#Si vous utilisez l'[[Homebrew Channel/fr|Homebrew Channel]], il vous suffit de copier le répertoire '''WiiDoom''' de l'archive dans le répertoire '''apps''' situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.elf".
 
+
#Copiez le répertoire '''prboom''' de l'archive à la racine de votre carte SD.
Homebrew Channel: Copy the WiiDoom directory (inside the apps directory) into the "apps" folder of your SD card. Copy the prboom folder to the root directory of your SD Card.
+
'''Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire '''prboom'''. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels [[WiiDoom/fr#WADs_jouables]].
 
+
#Exécutez le jeu à partir de votre loader.
'''You will need a wad data file to play! It must be placed in the prboom folder located in the root of your sd card. There is a link on the project page to download the Doom Shareware version.'''
 
  
 
== WADs jouables ==
 
== WADs jouables ==

Revision as of 12:24, 18 September 2008

WiiDoom
WiiDoom.png
Description Portage du moteur Doom sur Wii
Type Portage/Jeux
Licence GPL
Auteur lnuxguy
Version 0.2
Téléchargement Google Code
Source Google Code
Site Web Google Code
Périphériques

Wiimote1.svg Nunchuck alternative.svg Loads files from the Front SD slot

Support complet du Homebrew Channel
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser

WiiDoom est un portage sur Wii du moteur du jeu Doom en utilisant le moteur open source PrBoom.

Instructions

  1. Si vous utilisez l'Homebrew Channel, il vous suffit de copier le répertoire WiiDoom de l'archive dans le répertoire apps situé à la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre loader il vous faudra utiliser le fichier "boot.elf".
  2. Copiez le répertoire prboom de l'archive à la racine de votre carte SD.

Il vous faudra récupérer un fichier de donnée WAD pour pouvoir jouer! Il doit être placé dans le répertoire prboom. Vous pouvez voir les fichiers WADs fonctionnels WiiDoom/fr#WADs_jouables.

  1. Exécutez le jeu à partir de votre loader.

WADs jouables

Les fichiers WAD contiennent les données de niveaux, sons, textures et sprite nécéssaire pour jouer au jeu. Les fichiers WADs commerciaux suivant sont connus pour fonctionner:

En théorie, beaucoup de WADs maison créés par la communauté de fan du jeu Doom devraient fonctionner.

Le support pour le WAD free software/open source FreeDoom a été retiré de la version 0.2 dut à un problème de compatibilité avec quelques uns de ses niveaux. Ceci est un problème de faible priorité pour le développeur donc corrigé dans le long terme.

Contrôles

Si le nunchuck ne fonctionne pas lorsque WiiDoom se lance, alors il faut le débrancher et le rebrancher.

Bouton Action
Nunchuck Control Stick Se déplacer
Wiimote1.svg Tourner gauche/droite
Wiimote D-Pad Left/Wiimote D-Pad Right Choix de l'arme vers le bas/haut
Wiimote B Button Tirer
Wiimote A Button Utiliser/Ouvrir/Sélectionner dans le menu
Nunchuck Z Button Courir

Les contrôles peuvent être modifiés. La modification des boutons a été désactivé sur la version 0.2.

Report de Bug

Il faut reporter les bug sur la page du project. Ne pas utiliser la page de discution du wiki pour ceci.