FCE Ultra GX/fr

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Voici un émulateur de console Nintendo NES pour la Wii basé sur l'émulateur PC FCEUltra v0.98.12.

FCE Ultra Wii
FCE Ultra menu
Description NES emulator
Type Emulation
Auteur Askot /Tantric
Version 2.0.3b
Téléchargement Google Code Downloads
Source Google Code

WiiMote2.svg Nunchuck alternative.svg ClassicController.svg GameCube Controller Loads files from the Front SD slot SD Gecko DVD Drive USB mass storage device Local WiFi

Support complet du Homebrew Channel
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser



  • Si vous utilisez le Homebrew Channel, il vous suffit de copier le r√©pertoire apps de l'archive √† la racine de votre carte SD. Si vous utilisez un autre Loader alors utilis√© executables/fceugx_wii.dol.
  • Les fichiers de ROMs et de sauvegardes (saves) sont recherch√©s par l'√©mulateur dans les r√©pertoire fceugx/roms et fceugx/saves √† la racine de votre carte SD, p√©riph√©rique USB ou SMB par d√©faut. vous pouvez copier le r√©pertoire fceugx de l'archive √† la racine de votre unit√© de stockage.
    • Les ROMs peuvent aussi √™tre plac√©es sur un DVD-/+R (taille max 4.7GB & format de fichier ISO 9660) mais il vous faudra installer au pr√©alable DVDx sur votre Wii. Pour plus d'informations aller sur HackMii.
    • Pour charger des ROMs ou sauuvegardes en SMB, il vous faut indiquer les informations de votre r√©seau dans le fichier "FCEUGX.xml" ou √©diter le fichier fceuconfig.cpp du code source et recompiler l'√©mulateur.
  • Lancez l'√©mulateur en utilisant votre Loaders.

Chargement des jeux FDS

Pour pouvoir charger les jeux FDS, FCE Ulra GX nécéssite le BIOS FDS. Placez le dans le répertoire fceugx/roms à la racine de votre carte SD et nommez le disksys.rom (doit être d'une taille de 8 KB).

Vous pouvez changer de disque en utilisant le bouton A (par défaut). Le bouton peut être changé dans le menu Controller Configuration ('Special' button).

La compatibilité étant limité, veuillez avant de repoter tout problème, testez votre jeux dans l'emulateur Windows FCE Ultra 0.98.12.


Dans les menus

    verticale   verticale+    Action
  ou    /   /  ou   ou     ou   Faire défiller la sélection
        Menu précédant
        Sélectionner un item

Dans l'explorateur de fichier

   verticale  verticale+    Action
 /  ou    /   /  ou   ou    /  Descendre/Monter d'une page
 /  ou    /   /  ou   ou    /  ou   Sélectionner le fichier précédant/suivant
        ou Gauche  Quitter l'explorateur de fichier
        Monter d'un répertoire
        Charger le fichier sélectionné ou entrer dans le répertoire sélectionné

Dans les jeux (par défaut)

Les contr√īles peuvent √™tre chang√©s dans le menu "Controller Configuration". On peut d√©sactiver la mire (crossair) dans le menu "Controller Configuration".

   horizontale  verticale+    Action
  ou       ou     ou   Dpad de la NES
?     ou     Visé du Zapper
? ¬† ou ¬† ¬† ou ¬† ¬† G√Ęchette du Zapper
        Menu de l'émulateur

Notes de version

2.0.3 - 1 Octobre 2008

  • Complete rewrite of loading code - FDS / UNIF / NSF support added!
  • VS games work (coin insert submitted by pakitovic)
  • Mapping of 'Special' commands - VS coin insert, FDS switch disk (default A)
  • 480p and DVD now available for GameCube
  • Improved stability - less crashes!

2.0.2 - 19 Septembre 2008

  • Fixed network freeze-up problem
  • Zapper now mapped to A and B
  • Fixed auto-save feature
  • Performance slowdowns on Gamecube should be fixed
  • Will now attempt to load old save states with CRC filename

2.0.1 - 6 Septembre 2008

  • Zapper support! Turn this on in the Controller Settings - most games require you to have the Zapper on Port 2. Thanks go to aksommerville whose previous work on the Zapper helped, and michniewski's cursor code
  • RAM game save support! Now you can save your games just like the NES did. By default game saves are saved/loaded automatically. This can be changed in the Preferences menu
  • Start/Select reversed mapping fixed for Wii controllers
  • Small bug fixes / improvements / tweaks

2.0.0 - 1 Septembre 2008

  • Complete rewrite based on code from SNES9x GX and Genesis Plus GX
  • Wiimote, Nunchuk, and Classic controller support
  • Button mapping for all controller types
  • Full support for SD, USB, DVD, GC Memory Card, and Zip files
  • Game starts immediately after loading
  • Load/save preference selector. ROMs, saves, and preferences are saved/loaded according to these
  • Preliminary Windows file share loading/saving (SMB) support on Wii: You can input your network settings into FCEUGX.xml, or edit fceuconfig.cpp from the source code and compile.
  • 'Auto' settings for save/load - attempts to automatically determine your load/save device(s) - SD, USB, Memory Card, DVD, SMB
  • Preferences are loaded and saved in XML format. You can open FCEUGX.xml edit all settings, including some not available within the program
  • One makefile to make all versions

Build 20080331


  • Fixed/changed SDCARD slot selection for searching roms, at start you will be prompted for this option.
  • Code cleanup.


  • Added Wii mode support.
  • Give a "Bad cartridge" error instead of locking up.
  • Joystick fixes due to libogc r14's changed stick values
  • Rearranged menu to make more sense, and consistent with Snes9x
  • Add "Reboot" menu option
  • Removed "." directory from SD card listing, it's pointless
  • Expand DVD reading to DVD9 size (once DVDs are working again)
  • Added option to go back a menu by pressing B.

Build 20080326 Askot -

  • Added saving state in SD Card (State files will be saved in root of SDCARD). Note: I can't make it work to save in root:\fceu\saves, so help needed.
  • Added SDCARD slot selection for searching roms, meaning, you can search roms from SDCARD SLOT A & SLOT B (Beta, meaning, buggy, but works).
  • For standardization, you must create folders root:\fceu\roms to read NES roms files from SDCARD.
  • Added C-Left to call Menu.
  • Reading files from SD Card it's faster, now they're called from cache after first reading.
  • Menu in saving STATE file changed to choose SLOT, DEVICE, Save STATE, Load STATE, Return to previous.
  • Added option PSO/SD Reload to menu, still works (START+B+X)
  • Modified controls when going into the rom selection menu (DVD or SDCARD):
    • Use B to quit selection list.
    • Use L/R triggers or Pad Left/Right to go down/up one full page.
  • Some menu rearrangement and a little of source code cleanup:
    • Every time you pressed B button on any option, play game started, not anymore until you select Play Game option.

Autres versions


Took Vicious1988's version, gutted the menu, and tweaked all around. Now load from any directory on SD file. SRAM saves are automatic. Take screenshots to PNG format. Works with GameCube pads and Wiimotes. Long file names for ROMs are not supported natively.


New version with nicer menu, classic controller + nunchuk, use IR as zapper, new scaler (but not as nice as GX...), sort of half-way complete:

Mike Tyson's Jungle Beat

Mike Tyson's Jungle Beat
Description Punch Out with Bongos
Type Emulator
Auteur SpindleyQ + FCEU Team
Téléchargement [1]
Source Yes

DK Bongos

Mike Tyson's Jungle Beat is a NES-emulator that enables you to play Mike Tyson's Punch-Out!! using the the Gamecube DK Bongos.


Each bongo has a top and a bottom button. These naturally correspond to high and low punch. To dodge, clap. To use your star punch (or to "Press Start"), hit both top buttons. To block, hold the start button on the bongos.


Download mtjb.zip to get started! mtjb.diff is the patch from the SVN trunk as of today (June 27, 2008). The hack is pretty straightforward, so it's not very large. InjectorSrc.zip is the source code for the injector program, in case someone wanted to compile a Mac version or something.