Jewel Quest/fr

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Jewel Quest
Lines JewelQuest.png
Général
Auteur(s)mcartman
TypeCasse-tête
Version1.0
Liens
Téléchargement
Téléchargeable depuis le Homebrew Browser
Périphériques
GameCube Controller

Jewel Quest est un puzzle dans lequel il faut associer 3 objets identiques (verticalement ou horizontalement) similaire au jeu Bejeweled.
Il se joue sur une surface carré avec une grille de 8 x 8 remplit avec divers objets comme des rubis, diamants, émeraudes, or, squelettes et d'autre.

Contents

Contrôles

GameCube Controller Action
GameCube D-Pad Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case
Gamecube A Button Selectionner/Deselectionner la case

Comment créer de nouveaux niveaux

  1. Créer un dossier plateauX (X étant le numéro du niveau, attention si le dernier dossier était plateau5 le dossier que vous créez doit se nommer plateau6).
  2. Copier l'image du fond du niveau dans le dossier et renommez la fond.png (taille de l'image maximum 640x480, 8bits).
  3. Copier un fichier config.txt d'un des autres dossiers dans votre dossier et modifiez le pour qu'il colle avec votre niveau.
Exemple de fichier config.txt 
fond_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du fond
fond_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du fond
plateau_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du plateau
plateau_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du plateau
dragon_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la tete du dragon
dragon_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la tete du dragon
temps_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la langue du dragon
temps_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la langue du dragon
vie_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche de la vie
vie_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche de la vie
score_x= // Position en x en pixels du côté haut gauche du score
score_y= // Position en y en pixels du côté haut gauche du score
temps= // temps en secondes accordée au joueur pour finir le niveau
nbr_motif= // nombre de motif du niveau (il doit y avoir autant de ligne motif= que le nombre de motif)
motif= // motif utilisé (0 = Tête bleu, 1 = Emeraude, 2 = Pièce, 3 = Saphir, 4 = Tête rouge)
motif= // motif utilisé (0 = Tête bleu, 1 = Emeraude, 2 = Pièce, 3 = Saphir, 4 = Tête rouge)
motif= // etc...
nbr_lig= // nombre de motif en hauteur (ici 7)
nbr_col= // nombre de motif en largeur (ici 7)
A,A,A,A,A,A,A
A,A,A,A,A,B,A
A,A,A,A,A,A,A
A,A,A,B,A,A,A
X,A,A,A,A,A,X
X,X,A,A,A,X,X
X,X,X,A,X,X,X
// voici le plateau : A = Motif Aleatoire, X = Pas de motif, B = Motif Bloque (grisée)

Versions non officiel

Aquilino

Fonctionnalitées:

  • Support du Son.
  • Support de la wiimote.
  • Possibilité de retourner au loader utilisé.
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Contrôles

WiimoteHorizontal.svg Action
Wiimote D-Pad Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case
Wiimote 1 Button or Wiimote 2 Button Selectionner/Deselectionner la case
Wiimote HOME Button Retourner au loader

Pho

Fonctionnalitées:

  • Support de la wiimote.
Image:JQuest_Wiimote.zip
Wiimote1.svg GameCube Controller

Contrôles

WiimoteHorizontal.svg Action
Wiimote D-Pad Se deplacer sur le plateau de jeu / Pivoter deux case
Wiimote 1 Button or Wiimote 2 Button Selectionner/Deselectionner la case
Wiimote HOME Button Retourner au loader
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